Детектив по авторскому миру: Куда они убегут от снайперской винтовки?



Авторский мир будущего, имеющий немало общего с книгой Моргана «Измененный углерод»
Механика: Дневник Авантюриста
Ведущий: Валерий Шварц

Warning: гендерное неравноправие, шовинизм, мнение и взгляды на жизнь персонажей не всегда соответствуют мнению и взглядам на жизнь игроков.


Читать дальше →

Помогите с названиями "подходов"


Да, очередная система, вероятно, никому кроме меня не нужная.

Исхожу пока из классического концепции, есть «подходы»(параметры), есть связанные с ними навыки. Например так:

Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 4-2 продолжение)

Поправив здоровье в городке Соттенхил, наши герои снова были готовы выдвигаться в путь.

Пока Маг и Охотник отлеживались и отдыхали после встречи с вампирами, Вор и Алхимик – получившие наименьшее количество травм — развили бурную деятельность.
Вор обежал все местные питейные заведения (аж целых две штуки!) и навел справки о местности, окружающей городок, и поместье Вартроуз, в которое им и нужно было попасть. Выяснилось, что до поместья всего каких-то шесть часов пешим ходом, но половину
Читать дальше →

Подскажите правила, чтоб значит с танками, фашистами, но все-таки ролеплей

Ребят, а вот встал для одного проектика вопрос с системой правил. В общем это должен быть такой тактический варгейм, но с обязательной ролевой составляющей, где упор делается не на людей, а на технику. Больше похоже даже на что-то вроде «мехвариор», где каждая тактическая единица — взвод солдат, бронемашинка, самолет и т.п. имеют довольно развитую систему скиллов — от вооружения до навесной брони, чтоб можно все это не только «воевать» друг об друга, но ещё и чинить да развивать.

Я больше по
Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 3)

Новые приключения «Рук» из банды Желтых Сов

Спустя несколько дней после того, как наши герои вернулись со своего последнего дела (налета на особняк), в паб «Последняя пинта» явился Вестник от объединенной коалиции банд Графа и Чичестеров. Войдя в паб, под пристальным взором десяток глаз он кинул на пол мертвую ворону с белой лентой на шее и объявил:
— Через 3 дня, тупик на улице Угольщиков… ждем вас на рассвете!
И больше не сказав ни слова, удалился. Вызов был брошен.
Желтые Совы понимали,
Читать дальше →

О морали и решении проблем.

В общем на последней игре я был эдаким тореадором(которые из маскарада, а не которые с быками) — страстным любителем оружия(холодного) и при этом наемником-профессионалом, теоретически вором. Вообще изначально прообразом был Нил Кэфри, но в процессе оно так мутировало, что от прообраза осталась в основном профессия вора. Модуль был описан Сноходцем, так что рассказывать, как оно проходило мне влом. А пишу я чтобы показать, как решались этим персонажем некоторые проблемы.
Пролема один: охрана
Читать дальше →

Безумные Пустоши. Набросок игры

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Дается 10 очков, характеристика не может превышать Предел Ярости
Мощь — сила и размеры вашего персонажа, позволяет запугивать говнюка тесаком, а потом мощно снести ему башку
Резкость — ловкость, подвижность и меткость вашего персонажа, позволяет резко вскочить и расстрелять мощного чувака из своего ствола, а если ствол заклинит — резко свалить
Сноровка — интеллект и житейская сметка, способность разбираться в устройстве вещей, быстро починить эту тачилу, пока тот мощный
Читать дальше →

Устройство сна

Cон – это не бессвязные видения, по которым шарлатаны силятся угадать будущее. Сон – это не иллюзии спящего мозга, сортирующего дневные впечатления. Сон – не дар богов.
О нет.
Сон куда больше и сложнее всего этого. А главное – важнее.

Читать дальше →

Свадьбы, убийства, похороны

Доброго дня. Я тут готовлю модуль по C:tD и вот какое дело, «есть два стула»…
Есть ситуация, когда партию ввязывает в свои интриги один плохой парень. Он подставляет партию и всех их друзей под удар со стороны местного сюзерена и когда на них начинается охота — предлагает свою помощь.
Партия теоретически может выбрать 2 основных пути (с вариациями):
1. Пытаться выяснить кто их подставил. Будут они при этом устраивать красивый суд или попробую собирать улики во время партизанской войны — не
Читать дальше →

Герб Непокорённого солнца.



Чужие записи про Exalted заствили вспомнить свою собственную идею про альтернативную мифологию: когда каждый вид Избранных — это определенное оружие в руках Непокорённого Солнца, когда он вышел на бой с Титанами.

Звёзнорожденные — лук и стрелы Непокорённого, каждая летит своим путём. Подарок пяти сестёр.

Драконокровые — копья Непокорённого, разят тех, кто велик силой и размером. Подарок всематери Геи.

Лунары — щит Непокорённого, принимают на себя удар, оставаясь невредимыми. Подарок
Читать дальше →