Космология часть последняя

Ну что же. Значит старшие расы сотворили людей, чтобы те обеспечивали их, но была у мира и еще одна проблема. Дело в том, что с уходом из мира мирообразующих принципов, он потерял стабильность. Не знаю уж что ждало нашу планету, но надо думать, в какой-то момент она перестала бы быть каким-либо из способов. Сложно сказать что произошло на самом деле, но скорее всего за дело вновь взялся Демиург, не пожелавший, чтобы часть его сущности просто бездарно исчезла. Он сотворил Богов, которые должны
Читать дальше →

Перезарядка в Дневнике Авнтюриста

Здравствуйте ролевики! Очень давно (год или два назад) я задался вопросом, а что если перезарядка оружия не указана? Ну ладно допустим лук по любому делает только один выстрел (смотря сколько стрел заряжено) а автомат? Ну ладно, если это игра про спецназеров-коммандо в стиле экшн/hack and slash то вполне антуражно перезаряжать автомат или пистолет за доли секунды, а если речь идет о новобранцах? Или просто об обычных людях? В правилах об этом ничего не сказано, поэтому прошу вашего авторитетного
Читать дальше →

Космология часть 2

Вот и настал обещанный другой раз. Итак, остановились мы на том, как в новорожденный мир вошли четыре могучих существа, наделенных личностями. Тут понятное дело, могло разразиться все что угодно, начиная свальной дружбой, и заканчивая тотальной бойней на полное унижение. Дело в том, что убить этих четверых… Нет, ну как-то, наверное, можно. Но во-первых крайне непросто, а во-вторых будет иметь далеко идущие последствия для всего мира.
Поначалу аватары занимались тем, что было им положено
Читать дальше →

Вопрос: Hexcrawl и уровень сложности?

Снова обращаюсь к тем, кто водил песочницы! Предполагается, обычно, что подобные штуки водятся довольно продолжительный период времени, много сессий и все такое. За это время игроки могут прокачаться, в частности, стать реально сильнее. Предпринимаете ли вы по этому поводу что-то? Может как в Обливионе, мобы растут вместе с героями? Или сама карта имеет структуру, при которой разного уровня монстры распределяются таким образом, что в клетки старта компании мобы послабее, а в каких-то удаленных
Читать дальше →

Свобода выбора в НРИ

Свобода выбора в НРИ — это уверенность в ожидаемом результате от сделанного игроком выбора.
В большинстве случаев, мало кого интересует выбор, который приведет к неизвестному результату. Объяснить это можно следующим образом — неудачный выбор означает, что выгода выбранного варианта будет меньше затрат (возложенных на игрока обязанностей). То есть, станет не интересно.

Ролевая игра отличается от компьютерной — более широким выбором, который может придумать игрок и мастер.
Интересность
Читать дальше →

К вопросу об эпике

Навеяно недавней статьей Сволода.

У нас тут параллельно возник такой вопрос. А за какое время внутри мира персонажи, начиная с нуля, могут до этой самой эпики дорасти? Понятно, что это зависит от различных факторов, в том числе
  • Особенности «роста» персонажей в используемой системе
  • Сами особенности мира
  • Характер деятельности персонажей в кампейне (например, очень много «бытовухи», которая не слишком помогает в росте)
и пр.

Помимо прочих, была высказана гипотеза, что вот в
Читать дальше →

Неделя бойни. Отчет о "Черном Котле", день первый.

Воскресенье.

Август 1993 года.
Небольшой городок Ситка, с населением в девять тысяч жителей.Он расположен на одном из островов Андреевского архипелага, что на Аляске. Этот город живет за счет моря и своей истории. Магазины для охотников и рыболов встречаются также часто, как и туристические лавочки, продающие маски воронов и древние обереги.
Когда-то он был основан русскими поселенцами, затем отбит местным племенем тлинкитов, затем вернулся к русским опять. Ситка тихий, спокойный,
Читать дальше →

Как я hexcrawl делал, часть 1


Это то ли отчет, то ли инструкция, решайте сами. На самом деле, я просто проводил некоторый ресечь инструментария для работы над хекскраулером. При этом, свою первую карту, я еще не нарисовал. Все еще работаю над этим. Но, возможно, то что я уже «нарыл» будет вам полезным.
Конечно, есть Hexographer, и наверное, будь у меня его платная версия – мне бы этого хватило. Но платной версии у меня нет, а что бы покупать – недостаточно мотивации. Тем более, что он мне не сильно понравился. Включая то,
Читать дальше →

Вслед за песней: отчет о модуле (Алая Буря)

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Название: Следом за песней

Сеттинг: Алая Буря (манопанк, закрученный вокруг скандинавской мифологии и культуры).

Темы и настроения: выживание, хоррор.

Завязка : Альтинг скальдов — мощнейшее оружие пропаганды Мидгарда. Но эта работа сопряжена с знанием, кое не должно выходить за пределы сведущих. Тайны того, как все было на самом деле.
Один из известных скальдов, Хло Наас, обозревающий политические и
Читать дальше →

Орфей -- 01

Подошли к концу многонедельные курсы подготовки, в ходе которых кандидаты в агенты Орфея проверялись на наличие нужных способностей, учились выходить из тела, ходить сквозь стены, манифестироваться в обычном мире, применять кошмары и использовать другие сверхъестественные трюки. Участники постепенно отсеивались. До выездного лагеря, где рекрутам устроил натуральный курс молодого бойца Чет Мейсон, отставной капитан Армии и ветеран войны во Вьетнаме, добрались немногие.

Тем, кто выдержал и это испытание, предстоит первое реальное задание — пусть и под присмотром более опытных агентов. Героев и еще пару рекрутов перебросят в Бразилию. Там в джунглях Амазонии на старом кладбище индейцев наблюдались странные явления. Возможно, связанные с призрачным миром. Конечно, если там что-то и есть, то, скорее всего, это обычный дрон — слабый призрак. Но в любом случае герои отправляются туда ради приобретения полевого опыта и по возможности сплочения в единый тигель.



Кросспост

Читать дальше →