Заклинания из M&M7 в RPM-форме. Огонь и Земля.

Здесь я оцифровал элементальные заклинания Огня и Земли из Might&Magic 7 в RPM-форме. Просто дань уважения великой и любимой игре.

Огонь

Light
Spell Effects: Lesser Create Energy.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 0 (×1).

Создает небольшой шарик света в руке, который светит примерно 10 минут.

This Casting: Lesser Create Energy (6) + Duration, 1 hour (3). 9 energy (9×1).

Fire Bolt
Spell Effects: None.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 1 (×3).

Запускает
Читать дальше →

Тысяча Островов - немного о экономике и техническом уровне.

Экономика и технический уровень
Так как на большинстве островов мало источников пресной воды, самым ценным ресурсом Тысячи Островов является питьевая вода. Обладающий источником оной беден не будет, а если у него есть возможность продавать воду, то он будет богат — причем весьма быстро. Там, где много дождей, люди активно используют водосборники, чтобы запасать пресную воду. В местах, где нету ни дождей, ни льда, люди массово разводят цикулу — морские цветы, процеживающие соленую воду и
Читать дальше →

Лытдыбр: размышление о *W и неправильном применении инструментов.

#лытдыбр

Обдумывал комментарий Геометра на днях, вернулся в мыслях к анализу игры по *W — Ирландским Сагам и припомнил очень важный свой факап.

К процессу игры я подходил не с точки зрения актера-участника процесса, а с точки зрения механического использования системы для решения (solve) своих внутриигровых заявок.

То есть у персонажа есть определенное желание или побуждение к действию. И далее я, вместо того, чтобы просто заявить действие от лица персонажа, лезу в свою деку, листаю
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 20
  • +2

Академические чтения, часть 1. "Книжник"

Повторюсь еще раз. Совершенно не обязательный для большинства текст, выдававшийся мной игрокам как один из раздаточных материалов. Игроки имеют полное право сидеть в библиотеках и читать книжки.



Новое священное писание,
О природе Книжника.

Переписано и переложено
в пользу Большой Библиотеки Гильдии,
господином Томасом Брии из Невервинтера,
клириком Обманщицы,
в месяц Ветров, год 1012 от Прихода Семи.

Оригинал за авторством Джейкоба Бейла,
рыцаря Розы,
клирика
Читать дальше →

Идея для сферической системы в вакууме

Возникла странная мысль, и мне захотелось ею поделиться. Правильнее наверное было на стене написать- но я ее не очень люблю.
Идея пришла в процессе работы над моей простой системой, о которой я писал раньше. По сути она там есть. Просто я не думал об этом в таком разрезе.
Предположим у нас есть сферическая система в вакууме с броском 2d6 или 1d20(3d6 в теории тоже подойдет).
А что если в игре есть некий аспект – который управляет упорядоченностью/хаотичностью происходящего? И тогда
Читать дальше →

*W 1:1

у меня давно не было возможности поиграть, а тут вдруг выдалась возможность поводить одного человека (не самого себя).
В связи с чем встал вопрос — кто играл\водил системы *W движка в режиме один-на-один? Как вела себя система? Что работало, а что нет? Какие плюсы\минусы, как справлялись с подводными камнями? Какие именно *W системы использовали?
в общем — призываю уважаемую публику поделиться
Читать дальше →

Монти Пайтон по недоделаной системе

*включите там у себя саундтрек Бенни Хилла*
Итак, сегодня мы провели первую сессию по имеющимся материалам Demonic World'а. На данный момент имеются только классы плутов и великие дома. Отсутствуют, соответственно, воплощения, которые трансформы, и ходы источников, так что игроки были неискушенными жителями диска.

Читать дальше →

8 страстей

В продолжение в раннему топику
Закончил краткое описание восьми даймонов олицетворяющих страсти.

Антерос — Блуд

Блудное разжжение, блудные ощущения и пожелания тела, блудные ощущение и пожелание души и сердца, принятие нечистых помыслов, беседа с ними, услаждение ими, соизволение им. Блудные мечтания. Осквернение истицанием(истечение семени). Не хранение чувств, в особенности осязания, в чем дерзость, губящая все добродетели(Имеется ввиду измена, особенно плотская). Сквернословие и
Читать дальше →

Ход Тинга

В игре по Сагам возникла необходимость провести тинг.
С одной стороны на нем должна была решиться судьба одного из персонажей (и всех остальных косвенно), с другой стороны в самой сцене ни один персонаж не мог и не хотел совершать активных действий, да и время поджимало. Для такого случая был заготовлен особый ход.
Ход тинга применим, как мне кажется, когда дело не однозначно и нельзя привести какие-либо существенные доказательства.
Протестировать удалось только 1 раз, но результат хорошый.
Читать дальше →