Почему ЦЕРН никак не найдёт этот грёбаный бозон

Вспомнил внезапно, как один мой знакомый пересказывал мне чьё-то доказательство того, что мы все живём в Матрице. Доказательство было простым и, наверное, каждое его произнесение заставляло Аристотеля переворачиваться в гробу:

1) Нет причин предполагать, что во Вселенной не существует других разумных существ.
1.1) Нет также причин предполагать, что их не несколько разных видов.
2) Нет причин предполагать, что, достигнув достаточного уровня развития, они не создадут виртуальную реальность.
2.1) Нет также причин предполагать, что они ограничатся одной.
3) Следовательно, в настоящий момент существует огромное множество таких реальностей.
4) Следовательно, вероятность того, что именно наша реальность не является одной из этих виртуальных реальностей, чисто статистически мала.
Читать дальше →

Кстати...

В процессе написания предыдущего поста родилась смутная идея мира, в котором то ли по мере того, как сэр Томас Мэлори пишет в темнице свою эпопею, его героев начинают видеть то тут, то там среди людей, то ли премьера «Гибели богов» внезапно завершается раздавшимся над землёй рёвом
Читать дальше →

Человек и машина

Операторами боевых роботов навеяно.

Тотальная автоматизация производства — светлая мечта многих утопистов-технократов. Но, как мне кажется, здесь есть один подводный камень, лежащий уже не в области технологий, а в области человеческой психологии.
Читать дальше →

We are many you are but one.

На прошлой неделе в нашей группе случилось то, что я называю «демократический пат». Суть явления в следующем.
В комнате присутствует N людей, которые хотят играть, но не знают во что. Из них двое — Мастера, которые по каким-либо причинам не хотят водить. Устраивается голосование, в котором выбрать игру/систему должны единогласно (не насильно же водить тех, кто не хочет, верно?) и тут наступает самая мякотка. Обычно в группе присутствует человек, который не хочет играть в игру Х у первого
Читать дальше →

Apocalypse Engine: Претензии по ходу чтения

Собственно претензии:
1. классовость, т.е. буклеты персонажей. Хотелось бы запилить вместо них некую подсистему создания буклета по ходу игры.
2. фиксированные атрибуты (хотя в DW они смотрятся уместно и стильно).

В связи с этим у меня возникт следующий вопрос: может быть, кому-нибудь попадалась удачная попытка конверсии чего-нибудь на движке AE в бесклассовую
Читать дальше →

Deadlands: черты и изъяны [PDF]

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Эксперты по сексизЬму приглашаются в топик

На диске моего компьютера есть папка ...\gallery\pron\barbarian\, в которой лежат, в числе всего прочего, 2 картинки. Собственно, вот они:
Первая

Вторая
Недавно мой штатный специалист по альтернативному взгляду на гендерные отношения назвал обе их сексистскими. Лично мне они сексистскими не кажутся. Интересно, что могут сказать по этому поводу местные
Читать дальше →

Красная земля. Эпилог.



Егор, ребята (а какой же сеттинг без команды) спасибо за книжку. Идея правда была крутая. Вы молодцы!

Сеттинг хороший был, самобытный. Про Россию опять же.
Однако, в сложившийся ситуации на подъем ИНРИ надеться не стоило. Это пока утопия. Очень жаль, что не будет печатной книги, было бы прикольно подержать ее в руках.

ПАРА СЛОВ С ТРИБУНЫ.

В целом господа — товарищи, жалеть и плакаться поздно. Авторов надо было поддерживать рецензиями, деньгами, хентай-девочками и абсентом в момент
Читать дальше →

Вопрос по "Голубому Холоду"...

Я вообще некоторое время назад хотел полностью убрать у летающих островов такую вещь, как раскалённое ядро — и, следовательно, тектоническую активность как таковую. Но это значит, что никаких землетрясений (кроме случаев столкновения островов), никаких вулканов, никаких гейзеров и горячих источников — и, кстати, никаких макуауатлей у аборигенов Мурэриэтана, потому что обсидиан-то имеет вулканическое происхождение (разве что сделать их кремневыми).
А почему я решил лишить островов тектонической активности? Дело в том, что я решил сделать их более-менее плоскими, — а какое может быть раскалённое ядро у плоского блина? Можно было сделать их сферическими, но тогда это изменит освещённость островов в зависимости от того, какая их сторона повёрнута к солнцу.
Читать дальше →