Блошиное Фэнтези: 91 метр квадратный v2

Некогда, я уже выкатывал сюда версию Блошиного Фэнтези, прошедшую тесты и показавшую себя на фестивалях.
В последствии, появились мысли и вопросы, на которые получилось дать ответы. Не без участия имажинарцев.

Пожалуй я не буду расписывать тут все механики заново. Вынесу сюда нововведения.
Скачать все PDF можно будет с ITCH




Раздел Механика увеличился, стал более подробным, а так же обзавелся примером.
Для игры используются только кубы d6. Кол-во кубов зависит от уровня атрибута,
Читать дальше →

Архетипы: Ратник

Воин. Архетип, который может бить, а может бить сильно. Мне было трудно писать этот буклет, он сто раз переписывался, потому что не хотелось сводить воина к умению более эффективно бить и впитывать урон. Часть ходов была взята из буклета воина в UD.



Иллюстрация Арины Хурановой


РАТНИК

Война. Война никогда не оставит эти земли. Если не набеги степняков, то с юго-запада лезут тайлерские рыцари; если рыцари не тревожат – то князья начинают междоусобицу. Пепел сожжённых деревень и
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал. Ч.2.5 Возвращение запретной книги

В прошлый раз остались не затронуты воины. Потому что тут есть о чем сказать.
Сила воинов зовется Доблесть. Ее навык — Бой. В отличие от остальных навыков связанных с основными Силами, кто угодно может тренировать Бой, а вот специализируются в нем только те, у кого есть две Доблести.

Доблестных класса я собрал аж четыре.
Авантюрист(+Коварство) — это именно что бомж-убийца. Сильный воин, который не гнушается “нечестными” приемами и может не только по голове стучать, но и на разведку сходить.
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал. ч2: Расы и классы

В прошлый раз я рассказывал про базовую механику. Ее можно много куда применить. А тут будет про конкретную систему.
У системы сейчас нет названия, и я все силюсь его придумать. Может, у кто-нибудь что-нибудь посоветует?
Есть много причин, зачем я взялся пилить очередную систему, одна из них — потому что видел вокруг много интересных решений, в том числе в системах, которые мне не нравятся.
Конкретного сеттинга у системы нет. Не потому что мне сложно его придумать, а потому что я хотел ее
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал

Собственно сейчас у меня в работе очередная итерация механики, который я уже когда-то выкладывал. imaginaria.ru/p/ice-queens-smile-moy-malenkiy-hartbreyker.html
Но там было написано за две недели по приколу, а тут почти серьезно все.

Началось все страшно давно, когда Джон Вик курильщика выкатил вторую редакцию Седьмого моря и стало ясно, что вышла у него полная шляпа. Терять Седьмое море совершенно не хотелось. Да, у меня был и GURPS с Martial arts и “Загадка стали” с продолжателями,
Читать дальше →

Аксис: Ось миров. Неделя 2.

Всем привет!
Прошла неделя, и вот я снова выкладываю отчет о проделанной работе за вторую неделю. Эта неделя у меня попалась несколько напряженнее по свободному времени, потому и сделано было не так много, как планировалось. Но все же есть о чем рассказать.

Читать дальше →

Аксис: Ось миров. Неделя 1.

Всем привет!
С того момента, когда я впервые познакомился с ПбтА-играми, много воды утекло. Я познакомился с десятками хаков, от самых замечательных, до самых дрянных. И в целом, они меня настолько зацепили, что стали лучшей игровой системой в моих глазах. Но я не станувосхвалять одни и принижать другие, как и не стану воспевать диферамбы системе в целом. Я хочу начать дневник разработчика. И все потому, что я, наконец, решился создать свой хак, как бы глупо это ни звучало. И если кому-то это
Читать дальше →