Отчёт по «Убежищу Шех'ара»


Отчёт по приключению «Убежище Шех'ара», переведенное группой Long Story Short. В этом приключении героям предстоит разобраться с нападением на торговый караван, за которым стоит неизвестная темная сила.

Сделав все возможное для спасения дочери старосты, партия отправилась в ближайший город, чтобы снять проклятие ликантропии, которое Рронх случайно получила в схватке с оборотнем. Жрец из храма попросил разобраться с нападением на караван, поскольку подозревал, что тут замешаны не простые
Читать дальше →

Never miss a hit, или еще одна причина не любить DnD 5e

Время от времени я посматриваю англоязычных ролевых ютуберов. И от них я узнал о готовящейся MCDM RPG. Это игра от Мэтью Колвелла, похоже, довольно популярного ролевого видеоблогера. (После скандала с OGL только ленивый не делает свою ролевую систему). Что меня удивило, MCDM заявлена как “тактическая, героическая и эпичная” и одна из заявленных “фичей” — отсутствие бросков на атаку. При чем мне попадались многие отзывы о том, какое это крутое решение. “Это прекрасно, ведь бросок атаки — это же
Читать дальше →

Отчёт по модулю "Пока смерть не разлучит нас"


После успешного уничтожения Неистового короля и разорения его кургана партия отправилась искать признаки цивилизации: поселение, ну или, на худой конец, дорогу. Герои остались в прежнем составе:

Джек — жрец домена удачи, поклоняющийся богине Тиморе

Ррон’х — орчиха-варвар. Да, не полуорк.

Дариэль — эльфийка-следопыт.

Почтенный ученый муж Сайлас, что привел их к гробнице, распрощался и пошел своим путем, обещая что даст им знать, если когда-нибудь узнает про иные древние развалины и
Читать дальше →

Клинок стремится к цели. Отчёт по "Мечу Пламенного рыцаря"


Закончив разбираться с Шутземельем, группа авантюристов отправилась на законный отдых. Однако долго прохлаждаться не вышло. На следующее утро, после решения проблемы “Бьющегося рыцаря”, к ним обратился старик по имени Сайлас, представившийся исследователем легенд прошлого, что посвятил последние годы жизни поиску гробницы Пламенного рыцаря — легендарного героя из далекого прошлого, победившего Неистового короля. Больше всего он хотел бы перед смертью лично взглянуть на Тлеющий клинок -
Читать дальше →

Данж не понарошку. Отчет по приключению «Шутземелье "Бьющегося рыцаря»


Решил тут поводить другой своей партии новый для себя модуль по DnD 5e, переведенный группой Long Story Short. Рассчитан он был на 4 игроков второго уровня, однако в этот раз игроков было только трое:

Джек — жрец домена удачи, поклоняющийся богине Тиморе

Ррон’х — орчиха-варвар. Да, не полуорк.

Дариэль — эльфийка-следопыт.

Собственно, исходя из этих вводных, я уже кое-где снизил сложность, поэтому “строгость эксперимента” была нарушена изначально. А ещё я решил попробовать один
Читать дальше →

Отчёт по «Крестьянскому бедствию»


После спасения дочери кузнеца в предыдущем приключении я решил попробовать другой небольшой модуль с почти аналогичным сюжетом. Когда я просмотрел его в первый раз мне он показался в целом таким же линейным, небольшим и каким-то совсем простеньким. Мои опасения, к сожалению, оправдались в полной мере.

Персонажи игроков отправились в путь по северному тракту и встретили по дороге торговца, который рассказал им о том, что одну из деревень по пути недавно поразила беда — начал пропадать скот,
Читать дальше →

Как можно играть в ДнД?



Мне тут предложили поводить оффлайн ДнД. Скажу честно, меня подкупили миниатюрами (огромный набор у человека). В ДнД я не играл с 3.5 редакции, мне ДнД ещё тогда разонравился. Основные претензии к ДнД следующие:

1. Огромное количество хитов с ростом уровней и связанные с этим проблемы. Затяжные скучные бои, невозможность ударить по голове и оглушить противника.
2. Классы, которые ограничивают выбор умений.
3. Доспехи, которые увеличивают сложность попадания, но не поглощают урон (всё
Читать дальше →

Фандалин по-пиратски. Отчет #1 от Выдрочки.

Интродакшн.
Всем Среда, чюваки! Я Выдрочка. Но это неважно, писать пришла про одну из своих немногих игр.(Все-таки я больше игрок, а не мастер) Почему взялась за это дело? Да все, как обычно: когда нет желаемой игры, надо брать дело в свои руки… Вот так.
В далеком 20м году я начинала вести новичкам классический Фандалин. После окончания первой главы, закрыла игру ввиду спада интереса у половины игроков (Формат игры:play-by-post, а это значит, что игра может спокойно длиться пол года и
Читать дальше →

Мытари и бастарды



Разрешите представить вам первый модуль по DnD 5e, созданный для моей группы «Шорох кубов» — «Мытари и бастарды! Это приключение для 3-4 героев первого уровня, в котором им предстоит выяснить судьбу сына барона, которого тот отправил собирать налоги с одной из своих деревень.

Этот модуль можно провести как вводный для начинающих игроков в DnD, так и в качестве стороннего сюжета в рамках вашей кампании.

Ссылка на Google Docs -
Читать дальше →

Как не пойти на дно. Отчёт по приключению "Тайна проклятого маяка"


Разобравшись с пропавшей в таверне девушкой, герои отправились дальше и добрались до небольшой прибрежного города под названием Тард. На причале они увидели спорящих друг с другом мужчин. Один вскоре ушел и герои выяснили, что оставшийся в одиночестве был местным рыбаком, который пытался уговорить своего друга проверить маяк, расположенный на острове недалеко от деревни. Именно туда, как считал мужчина, могли унести его сына Логана.

Спасать его вызвались следующие герои:

Данте -
Читать дальше →