Другие альтернативные правила массовых боёв

Решил присоединиться к общему тренду.

1. Рекогносцировка. Каждый из предводителей делает проверку Военного дела и берут из колоды столько карт, каков результат броска в численном выражении + 1 карта за каждый жетон, на который численность одной армии превышает численность другой. Кубики не взрываются. Желательно не показывать свои карты противнику (игрок не должен показывать свои карты ведущему и наоборот)

Масть карт обозначает возможные действия армии:
• Пики – Атака
• Червы – Оборона
• Бубны – Маневрирование
• Трефы – Контратака
• Джокер – любое из 4 действий

2. Сторона, у которой есть карта атаки (пики) наибольшего значения, получает инициативу и начинает атаку. Действие всегда начинается с атаки. Карта (необязательно наивысшая, игрок может выбрать любую) выкладывается на стол. Защищающийся игрок может отразить атаку, обороняясь, маневрируя или контратакуя, т.е. выложив на стол карту соответствующей масти. Ответить на атаку атакой нельзя.
Если атаку нечем отбить, атакующий игрок наносит удар: защищающаяся сторона теряет 4 жетона, атакующая не несёт потерь
Оборона. Если значение карты обороны выше или равно, чем карты атаки, оборона успешна, если ниже – неуспешна. В любом случае, атакующая сторона наносит удар
• Если оборона была успешна, атакующая сторона теряет 2 жетона, защищающаяся 1.
• Если оборона была неуспешна, атакующая сторона теряет 1 жетон, защищающаяся 2.
Маневрирование. Если значение карты маневрирование выше или равно, чем карты атаки, маневрирование успешно, если ниже – неуспешно.
• Если маневрирование было успешно, атакующая сторона теряет 1 жетон, защищающаяся не несёт потерь
• Если маневрирование было неуспешно, атакующая сторона не несёт потерь, защищающаяся теряет 2 жетона
Контратака. Контратака отменяет атаку, передавая инициативу стороне, которая до этого была защищающейся. Теперь сторона, которая до этого защищалась, атакует, а та, которая атаковала, должна защищаться. Выложенная карта контратаки имеет те же свойства, что и карта атаки: её можно отбить обороной, маневрированием или ещё одной контратакой.
• Если значение карты контратаки ниже, чем у атаки, защищающаяся сторона теряет 1 жетон перед началом контратаки
• Если значение карты контратаки выше, чем у атаки, контратака рассматривается сразу.

3. После того, как атака была отражена Обороной или Маневрированием, игрок, обладающий инициативой, может начать новую атаку, выложив ещё одну карту пиковой масти. Если у него больше нет пик, то инициатива переходит к другому игроку. Тот должен атаковать, выкладывая карты пиковой масти. Когда карты атаки кончились у обеих сторон, столкновение заканчивается.

4. Лидеры сторон делают проверку Характера (-1 за каждый потерянный жетон), чтобы их армия осталась в бою. Сначала делает проверку та сторона, которая изначально была атакована. Если она провалила проверку, вторая сторона не должна делать проверку Характера. Если обе армии не отступили, бой может быть продолжен заново с фазы 1.

Тайная Служба Розового Властелина

Зарезали мои одноименную идею. :(

Идея заключалась в следующем: прежний Розовый Властелин, объединив племена нэк в Империю Любви, умер, и на трон взошёл его несовершеннолетний сын. Двор юного правителя пытается взять власть в свои руки и оттеснить РВ от фактического правления. РВ не знает, что происходит за стенами его дворца… вернее, не знал бы, если бы не его секретная служба. Она настолько секретна, что о её существовании не знает даже двор — а точнее, особенно двор не должен узнать о её существовании. На самом деле, двор своими руками создал секретную службу Розового Властелина — поставляя ему наложниц (и наложников — у нэк нет предрассудков на эту тему), из которых РВ и вербует своих тайных агентов. «В поле» они действуют тремя основными способами: «Я всё расскажу Розовому Властелину — вы не хотите, чтобы он расстроился!» (когда Розовый Властелин расстраивается, дело может кончиться оплавленным кратером), «Я официальная наложница Розового Властелина — если со мной что-то случится, он расстроится» и «МАГИЯ ЛЮБВИ!!!».
  • нет
  • avatar
  • 6
  • -1

Открытое письмо Шейна о создании Savage Worlds

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Эскалация в Savage Worlds

Как-то Павел Берлин упоминал здесь о правилах эскалации, за что ему большое спасибо — он навёл меня на мысль о реализации подобного в Дневнике авантюриста.

Собственно, что такое Эскалация?

Эск
Читать дальше →

Внезапно

Зхожу я на МРИ, и вижу следующее сообщение:

Извините Owl Consular, вы забанены и не можете оставлять сообщения на форуме!
Многочисленые нарушения правил форума.
Вы забанены навсегда.

Неожиданно, как минимум.

  • нет

Пичалька...

Внезапно и на очень грустной ноте завершилась текущая кампания, в которой я водился (D&D3,5, авторский сеттинг на базе Эберрона). Наша маленькая группа распалась, столько дел не доделано, столько подвигов не совершено... Вм
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • 0