Фильмография

Список фильмов для вдохновения. Если вы можете предложить что-то еще буду рад. 1. Три мушкетера - советский 2. Три мушкетера - французский 1961 года с с Барре в роли д'Артаньяна 3. Фанфан-тюльпан - французский 1962 года с Жераро
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 0

Pain dice

Поводил Technoir. Что ни говори, а избавление от счетчиков методом аспектов и дайспула - элегантное решение. Правда малоиграбельное через онлайн -- мы по скайпу играли -- но от этого не менее изящное. Отпадает нужда вводить с
Читать дальше →
  • нет

Шаблоны

Дважды водил Apocalypse World, и дважды коллективное-бессознательное партии формировало поселок в пустыне, автомобильные караваны и рейдеров-рабовладельцев. Эхо Фоллаута живет в нас, да. В следующий раз, когда и если он будет,
Читать дальше →

John Dies at the End

Взялся перечитывать эту книгу, на этот раз внимательнее, не так заглатывая как раньше. Возник буквально таки очевидный вопрос: пробовал ли кто-нибуть поводить игру по данному сеттингу на движке Unknown Armies? Точнее слить сеттинги вместе?
А еще, для тех кто не в курсе, крайне рекомендую этот полный взрывающихся тел, смешных однострочников, иных измерений, пенисов, паразитов, ругани, пост-модернизма и демонов плод больной фантазии Дэвида Вонга.
Вот начало книги (в моем переводе) которым я завлекаю друзей:
Решение этой задачки откроет ужасный секрет в основе мироздания. Или вы сойдете с ума пытаясь ее решить. Если случилось что ужасный секрет в основе мироздания вам уже известен, можете свободно пропустить этот пассаж.
Предположим у вас есть топор, обычная дешевка из Home Depot. В один неприятный зимний день вы использовали данный топор для обезглавливания человека. Не волнуйтесь, он уже мертв. Хотя причина для волнений есть, ведь это вы его застрелили.
Он был большим, нервным типом с вздутыми венами поверх накачанных бицепсов и татушкой свастики на языке. Зубы являли собою бритвенно острые клыки, короче, вам такой вид известен. Вы рубите его голову потому что практически уверены что он вот-вот вскочит, несмотря на восемь дыр от пуль, и сожрет маску ужаса с вашего лица.
На последнем ударе, правда, вы умудрились расщепить рукоять. Ваш топор теперь поломан. Тогда, после долгой ночи, проведенной в поисках места куда сбросить тело и голову, вы идете с этим топором в город. Идете в магазин, объясняете красные пятна как подсохший соус для барбекю и выходите с новенькой рукоятью.
Отремонтированный топор валяется в вашем гараже аж до следующей весны когда, дождливым утром, вы находите посреди кухни что-то напоминающее полуметрового слизняка с раздутым яйцекладом в хвосте. Не прилагая особых усилий он перекусывает надвое одну из ваших вилок. Вы хватает свой верный топор и рубите слизня на несколько кусков, но на последнем ударе вы попадает прямиком в металлическую ножку стола и топор обзаводится большой выбоиной посреди лезвия.
Естественно, выбоина означает еще один поход в магазин, где вам продают новенькое лезвие на ваш топор. И вот, вернувшись домой вы встречаете восставшее из мертвых тело мужика которого вы обезглавили в прошлом году. У него новая голова, пришитая кажись пластиковой струной для газонокосилки, и выражение «это ты меня убил прошлой зимой» которое столь редко видишь на лицах окружающих.
Вы выхватываете топор. Гниющие глаза мужика долго изучают ваше оружие, после чего он орет булькающим голосом, «Это топор которым ты меня убил!»
Прав ли он?

Что делать если нечего делать.

Небольшой рассказ о том как я делал смесь из трёх игр.

Итак, имелось: увесистый мешочек разноцветных д6, купленных специально для DRYH; партия, желающая чего-нибуть легкого и веселого; скука и желание вспомнить матста
Читать дальше →

  • нет

Дамин

Хочу рассказать вам про накопившиеся у меня сеттинги. Дамин — наверное, дольше всего был в разработке. Он задумывался как D&D-совместимый мир со множеством знакомых черт, совместимостью со Spelljammer и Planescape, но самобытными культурами, не похожими 1:1 на земные. Конечно, совсем сходства избежать не выйдет, но каждая большая культура на Дамине вдохновлена 3-5 разными земными.



Дамин — большая, размером с Землю, луна газового гиганта (в системе, которую можно найти на фанатской карте
Читать дальше →

Обзор “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")

Иииии, обзор самого Укрытого Моря — с RNR аж от 11.10.2025. Таблички движок Имажиарии не держит (Или я не знаю, как), так что будут скриншотами, извините, есличё, за качество


“I am tormented with an everlasting itch for things remote.”
Herman Melville, Moby-Dick

Вначале я подумал, что выпускать игру с такой ‘эстетикой вскоре, после выхода Silksong (сравнил, называется) – ошибка. Ни разу нет.

Укрытое Море настолько качественно сделано, что это хорошо, что оно вышло одновременно с
Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч2

Лонг-лонгрид по ТКМП, часть вторая. И не расходитесь, завтра ещё эпилог и (почти самое вкусное) несколько мыслей о том, как это всё готовить

3: Тен – “Пределы возможного”



“We live, as we dream – alone. While the dream disappears, the life continues painfully.”
– Joseph Conrad, Heart of Darkness

Начнем с очевидного: вначале это – морское приключение. Как, знаете, считать Сердце Тьмы – приключенческой повестью про экспедицию. Вы – команда торговцев, у вас есть контракт (довольно
Читать дальше →