Ролекон 7, благодарности и отчёты.


Большое спасибо всем, кто пришел на Ролекон! Спасибо игрокам и ведущим, спасибо нашему постоянному партнёру — «Pandora's Box Studio».

Очередной Ролекон прошел успешно, несмотря на ряд технических трудностей. Отдельная просьба от организаторов: дорогие ведущие и игроки, обязательно подходите и регистрируйтесь на стойке у входа, даже если вы считаете, что бедж вам не нужен и вас и так все знают. Во-первых, бедж вам нужен, потому что постоянно появляются новые люди и так легче знакомиться и общаться. Во-вторых, что важнее, нам не приходится потом бегать по кафе и спрашивать каждого незнакомца, не является ли он тем самым ведущим, которого партия ждёт уже полчаса.

Отчёты от участников:
1. Nalia — о том как можно везде опоздать, но всё-равно получить массу удовольствия
2. Zlanomarмастерский отчёт по Pax Psychosis
3. Георлик — отчёт по игре «Рождённая мертвой», 7-мое море, ведущий Dreyko
4. СТРАННИК — мастерский отчет и отчет игрока
5. evilcatобщие впечатления, игры по Once Upon a Time и УШУ
6. dorianотчёт игрока, «Красная земля», ведущий Егор Борковский
7. TheRiddleOfCards (ранее известный как Lawliet) — отчёт игрока по Pax Psychosis, мастерский отчёт
8. Осень — мастерский отчёт, WoD, «Царственный блеск янтаря»
9. Дункан Киркли — общие впечатления и отчёт игрока, Ars Magica 5th ed.
10. Elric — отчет игрока, Ars Magica 5th ed.

Из переписки с другом

Если вдумчиво глядеть в руллбук по саваге, в голову приходят прекрасные мысли. Стоимость техники там такая, что её никто не может себе позволить, самую дешевую легковушку в убитом состоянии едва-едва позволяют себе 2 персонажа с чертами «богатый».


Читать дальше →

Ты не священник. Ты - вампир.

Пересматривая любимые серии Доктора перед написанием поста о, собственно, наиболее понравившихся сериях наткнулся на цитату, которая полностью отражает манеру игры определенных игроков и которую я почему-то пропустил в прошлый просмотр.

— Но подождите. Мы же люди! Мы один вид! Зачем вы нас убиваете?
— Это весело.

Superman's White-Blue-Red Son

Дистопичная Россия недалёкого будущего. Отделившиеся Сибирь, Дальний восток, Ингерманландия и куча всяких ещё новых государств, образовавшихся на территории страны. Военные базы НАТО возле нефтедобывающих вышек. Четверть населения составляют пенсионеры, не живущие, а умирающие на нищенскую пенсию. Немногочисленная молодёжь, не видя для себя никакого будущего, сжигает себя в алкогольном и наркотическом дурмане. Из страны уехали уже несколько десятков миллионов человек, и это число продолжает расти — но и за границей они не находят себе места. Торговля наркотиками и проституция для многих стали единственным способом выжить. Сбылась лишь одна мечта русских националистов- гастарбатейров практически нет: кто поедет в нищую страну?
Читать дальше →

Ролекон 7. Мастерский отчет

На игру я ехал злой: заранее (14- дней) пригласил на Ролекон кучу людей, каждый из которых выразил заинтересованность и каждый из которых в самом конце нашел причину не ехать. В основном уважительные, но это не сильно помогает делу. Еще я боялся, что не все из записавшихся на игру придут (прецеденты уже были).


Читать дальше →

Зомби апокалипсис, а как оно реализуется?

Уважаемые знатоки, а посоветуйте пожалуйста системы или переделок известных систем для игры по миру, который заражен зомби. При этом желательно зомби апокалипсис в стиле «Добро пожаловать в зомбиленд»(то есть, например, случайные люди или студенты попадают в полную жопу в какой-нибудь деревне каннибалов. Или же наступает зомби кирдык и вот они собираются выбраться из зараженного города.) Даже собственно «Walking Dead» хороший пример. Но не стиль «обитель зла» или прочих фильмов с сюжетом подготовленные военные зачищают обьект или уничтожают зомби.

Как мне кажется может подойти Savage Worlds но у него наверняка есть переделка по зомби.
Может кто сталкивался или видел, что-то интересно по данной теме.

bridges

Так как оказывается, что есть люди, которые принципиально не ходят на гуглоплюс, и так как писать что-то новое мне что-то сегодня влом, ловите перепост про порталы и мосты. оригинал был тут, и к нему прилагалось 23 картинки.
отчего ты бросил пост и не охраняешь мост?

Читать дальше →

Леденцовые алебарды и разноцветные двери.

Вчерашняя сессия ясно дала нам понять три вещи.

1. Никогда не лезьте в головы к Малкавианам. Серьезно. Никогда. Вообще. Избегайте этого всеми возможными методами. Просто поверьте мне на слово. Не стоит. Не делайте этого. Никогда.

2. Возвращение любимого НПС гарантированно вызовет бурю эмоций даже, если любимым он был только для одного человека из партии. Если же его возвращение даст шанс отдиаблерить старого вампира — буря эмоций обещает быть затяжной.

3. Истинные Бруджа не могут удержать хохот во время общения с пряничными человечками.

Деформируюсь помаленьку

Занялась редакторской работой на благо ИНРИНРЯ. Теперь, как вижу корявый текст с ошибками — прям вот хочется красным там всё раскрасить :-Е

Очень надеюсь с текущей работой расправится в срок и в марте приступить к следующей. И такая «жЫзнь» кругом…

Модуль "Сила притяжения"

Модуль для Антуража «Adore» (мир ангелов).

Ключевые сцены

Пепельный дол (стартовая сцена)
Небольшой островок, расположившийся восточнее Утады. Земля здесь не плодородная, растительность плохо приживается на его песчаной поверхности. Посередине острова располагается большое углубление и именно здесь из серых камней выстроено элегантное сооружение в виде расходящихся вверх лепестков, украшенное барельефами и стоящими рядом статуями – это Мастерская Герхальда. Персонажи игроков являются учениками различных профессий прибывшие на обучение к этому человеку, как новые, так и уже обучающиеся какое-то время. В этот день проходит экзамен иллюзорного рисунка, для тех, кто учился именно этому ремеслу.

Герхальд Экка
Невысокий, подвижный мужчина, в возрасте. Одет в светло-зеленую тогу, на голове поверх коротких седых волос красуется изумрудный обруч. Лицо строгое, как и тембр голоса, но характер более добродушный. Посредине седой ровной бороды явственно заметна полоса черных волос. Он владеет многими творческими профессиями: музицированием, шитьем, архитектурой, художественной ковкой, плетением, стихосложением, но его самые любимые — это скульптура и иллюзорный рисунок. Сегодня он принимает экзамен.

Картины
Те персонажи, которые являются художниками иллюзий, могут рисовать волшебные картины, тратя на них от 10 минут до часа. Уровень персонажа показывает в скольких своих картинах одновременно он может поддерживать их волшебные свойства. Для персонажа первого уровня это означает, что если он рисует следующую волшебную картину, то старая перестает быть волшебной. После смерти автора все его волшебные картины не утрачивают своих свойств.
На картинах можно фиксировать события своей жизни – тогда смотрящие на картину заново переживают этот момент из жизни автора, и возможно, могут увидеть какие-то дополнительные детали того события, на которые возможно и сам автор картины не обратил внимания.

Существуют картины, после просмотра которых у зрителя на короткий срок (время, затраченное им на рисование картины, но не более чем сутки) появляются какие-то способности автора. Подобные картины могут рисовать персонажи не ниже 8-го уровня.

Ходят легенды о существовании Райской картины – на ней запечатлен эпический момент вхождения Валентии в Око ковчега.


Читать дальше →