про моральный выбор

безумно раздражает, когда «неоднозначность» и «дилемма» в моральном выборе достигаются за счет того, что выбирать приходится между кретинами и подонками
  • нет
  • avatar
  • 8
  • +4

"Самое Главное"

Взгляни: когда мы правим пространство, живя во времени, мы можем думать, что
просто выписываем затейливые кривые в пространстве-времени. Вот есть мир-сейчас, а вот – мир-секунду-назад. Они весомы и чётки – и разве что физик-теоретик видит за этой видимой четкостью пляску времён и альтернатив, в которую нам сейчас с
необходимостью придется погрузиться. Ведь если прошлое можно менять, то прошлого
попросту нет – прошлого в простом, изначальном смысле. Если сегодня сэр Гавейн не
так благороден, как был вчера – как мы можем сказать, что один из двух реальнее
другого? Да и что такое сам вчерашний день, если день сегодняшний правит им, да что там – правит его, изменяет все дни, каждый из которых также изменяет всё, не исключая и самый сегодняшний день. И куда, в таком случае, простираются границы вероятного?


Это случайная выдержка из сапплемента к полевой игре. Игре старой (2006 года) и не моей (и не Жаконды ;), автор присутствует на Имажинарии, кто он — раньше срока говорить не буду, сходите и почитайте)

То была игра о сказках, тех, кто их рассказывает и тех, кто их слушает. Интересная игра и интересные материалы. Сходите, почитайте, сделайте милость. У этого проекта может быть (семь лет спустя, мама дорогая) будущее — но пока всё совсем туманно и я бы просто хотел послушать, что вы скажете о сеттинге, идеях, флаффе и всем прочем.
Нам важно что-нибудь услышать, правда-правда :)

dl.dropbox.com/u/27161607/Samoe%20Glavnoe.ZIP

Rebirth, часть III

Восточная Зона (или просто Зона).

Зоной называют всю Евразию и соседствующие с ней континенты. Здесь практически все уничтожено ядерными взрывами, в частности разрушены все крупные города. На данный момент в Зоне скрыто около сотни автономных убежищ, по большей части гражданских. Убежище вмещает в себя всего около семидесяти человек. Максимальный размер полторы сотни.
Когда жители убежищ переждали катастрофу, то стали пытаться возводить прилегающие к убежищу постройки, а также осваиваться в новом суровом мире лежащим перед ними. Кое-где завязались торговые отношения со зверо-людьми.
В некоторых разрушенных городах существуют отдельные от убежищ поселения людей, но таких крайне мало, в основном люди селятся около своих убежищ.
Правда существуют и такие которым удалось укрыться в самых неожиданных местах. В пещерах, или иных укрытиях.


Читать дальше →

Говорящие карты

Снято в кругле Paul Czege: итальянская нарративная игра о древнеримских богах, вакханалиях и попытках бегства. Игра как игра, но вот использование augmented reality для анимации игровых карт — идея чертовски интересная и перспективная. Там по ссылке — на английском, сходите, сориентируйтесь и посмотрите.

www.bacchanaliagame.com/#!/the-cards-talk

Hypostasis

Черкну про свой «гностический даркфэнтазийный киберпанк», раз уж заикнулся!

В двадцать первом веке человечество исчерпало-таки свои возможности по дальнейшему развитию. Техника все никак не могла решить его проблемы, наука давала все больше неопределенности, а ресурсы и жизненное пространство начали подходить к концу. Неизвестно, чем бы это закончилось: фазовым переходом к какому-то новому бытию или крахом цивилизации, если бы люди не нашли иной путь: путь экспансии вовне родной планеты.
... спустя четыреста лет в двадцать пятом веке...
Мы заселили множество планет, многомиллиардная Земля питается от десятков колоний, чья сеть, объединенная межзвездными порталами все расширяется, и чье население все растет. Это не тот эстетичный «мир космического будущего», который многие себе представляли: это, скорее, бесконечное продолжение индустриальной эпохи, за счет экспансии так и не ставшей постиндустриальной. И, что самое главное, это не технологии позволили человечеству раскинуться на десятки планет, а... магия. Точнее говоря,
Божественная Тауматургия.

Читать дальше

Мини-Ролекон 5

Не знаю, как вы, но я считаю, что сегодня был один из лучших мини-Ролеконов. Если бы не опоздание некоторых мастеров, было бы вообще всё идеально. Когда всё закончилось, мы командой организаторов ещё часа два сидели обсуждали наши дальнейшие планы. Так что впереди много нового.
А что бы хотели видеть вы на следующих мини-Ролеконах?

Savage Eberron — техноотчёт I

«А давайте в Эберрон...»
Примерно с этой фразы у нас и появилась идея сыграть в Эберрон по Дневнику авантюриста. В качестве сеттинговых материалов на русском для изучения я взял статью с RPG Wiki и переводы книг D&D 3.5 и 4 у Фантомов.

Читать дальше →