Новое "Ломая плохо"

Очень сильный визуально и тупой с точки зрения применения в игре ход против протагонистов сделал автор сценария в 5 серии 5 сезона сериала под названием "Мертвый транспорт". Там, в лучших традициях активной игры, часто
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Попалась на глаза цитата. К вопросу "о чем KOTOR 2?"

I remember standing on the bridge with you and watching the destruction of the Republic—watching ships full of soldiers and Jedi burn and die. I remember the look you had when you turned to me. It was the longest you’d ever looked at me. You didn’t say anything—just a nod. Events move quickly then, even in my dreams. Flashes, explosions, you—falling. I could feel the pain around me. And then the memory. The drifting hulks of the Mandalorian ships, the dead—allies, friends, strangers. And then the echo. Lingering. The sound I awaken to in my nightmares. Does anyone deserve the Mandalorians’ fate? Even some of their conquered worlds fared better.

— Launching of the Mass Shadow Generator, Bao-Dur to the Jedi Exile, KotOR 2.

фейт+империя=

после того, как прочел фейт по-русски, понял, что буду переводить на его рельсы свой сеттинг целиком

за рядом хоумрулов

а) вместо 4dF 3д6

б) все цифры фейта увеличены вдвое, сложность нормирована по 10-ке (0 фейт
Читать дальше →

  • нет

Дилемма дикобразов

Возможно, мне не стоит больше придумывать сеттинги для практического вождения, потому что каждая попытка что-то поводить вызывает у меня экзистенциальную боль. :(

  • нет

Как начать модуль?

Честно говоря, все известные мне способы начать историю можно условно поделить на две части:

1. Персонажей квестуют.

2. С персонажами случается какая-то жопа.

Всё происходит из-за того, что игроки, по больше
Читать дальше →

Повелители Грёз. Дрим-сити

Дрим-сити - крупный и процветающий американский мегаполис на берегу океана. Таких городов, как он, немало, но его выделяет из сонма прочих то, что его облюбовали четыре сущности, известные как Повелители Грёз. Эти сущно
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 1
  • 1
  • 0

Сообщение

Сегодня отдал в ремонт ноутбук, только потом вспомнив, что все ролевые материалы остались на жёстком диске. Так что в ближайшие две-три недели сеттинготворчество будет затруднено.

  • нет

Для сандбоксов и интриг

Когда пишете сетку отношений между персонажами или организациями, помимо обычных связей типа "дружат/враждуют/любовники/итэпэ", не поленитесь продумать ровно по одному событию, которые произошли между двумя элемент
Читать дальше →

  • нет

немного о планах 2

Итак, пока параллельно ведутся две форумки в которых обкатываются разные Антуражи, я собираю информацию из трех уже написаных книжек по Twisted Terra в одно цельное руководство, где и театральные и боевые правила собраны вместе. Вобщем корбук такой.
«Twisted Terra: Первый взгляд» останется отдельным направлением, как облегченный вариант с чисто театральными правилами (к нему можно будет выпускать отдельные дополнения, которые не задействуют тактическую боевку). В корбуке же будет упомянуто, что можно играть по простому, а можно с добавлением тактики (которая львиную долю места в нем и занимает). Боевая часть как отдельное направление в виде такой настольной баталии тоже вобщем планируется (названо это проектом Final Requiem), но пока не в приоритете и я буду заниматься этим не скоро.
В материале корбука уже произошли некоторые изменения по сравнению с тем, что было ранее: максимум Характеристики это теперь 7, а не 10; некоторые Второстепенные Знаки стало дешевле повышать (это находится в некоторой зависимости от Стихии Знака персонажа и его Группы крови).
Кроме всего прочего хочется вписать боевые параметры в социал, но это наверно отдельной книгой все же, чтобы корбук оставался в пределах сотни с чем-то страниц (хотя по предварительным оценкам объем может выйти и на 200). Это нужно, чтобы обеспечить не только влияние театральной части на боевую, но и боевой на театральную. Таким образом даже сугубо боевые параметры станут играть не только в бою (они и так иногда пролезают каким-либо экспромтом, хочется немного систематизировать эти моменты). Правда тут еще надо обдумать как это будет интереснее подать.