Приснится же такое (в очередной раз)
Почему-то мне сегодня снился сон, в котором я придумывал инопланетную расу для одного из своих ванталосеттингов. (И я даже понимаю, на что этот сон намекал...) Раса эта была гуманоидной, но с вытягивающимися (или, скорее, раскладывающимися за счёт дополнительных локтевых/коленных суставов) конечностями: длина рук позволяла им атаковать противников в рукопашной на большем расстоянии/дотягиваться до далеко расположенных предметов, а длина ног — перешагивать через препятствия/«увеличивать» свой рост, как на ходулях. И по какому-то странному выверту моей сонной логики я в своём сне в культуру им прописывал то ли свойственную им вежливость, то ли следование какому-то кодексу, то ли что-то в этом роде.
Читать дальше →
Читать дальше →
FREE HATS (на самом деле - анонс фестиваля в Красноярске)
Дамы и господа, у нас в Красноярске 27 июня пройдёт крупное настольное мероприятие «Игрофест»: vk.com/igrofest_gravitation
Зовём всех, в том числе гостей из других городов. Половина редакции RnR, господа Фантомы к нам собираются. Лично готов приютить первых двоих (моя квартира в одном квартале от места проведения, если что). Подробности под катом.

Читать дальше →
Зовём всех, в том числе гостей из других городов. Половина редакции RnR, господа Фантомы к нам собираются. Лично готов приютить первых двоих (моя квартира в одном квартале от места проведения, если что). Подробности под катом.

Читать дальше →
О преходящем и о вечном
Сначала о преходящем. Извините, не удержался:

Теперь о вечном. Вчерашний день провёл в прекрасном городе Отун (олсо ноун эз Аугустодунум). Впечатлений масса, подробно описывать даже пытаться не буду, но поделюсь одной забавной мелочью. Среди гениальных резных капителей Отунского собора работы мастера Гислеберта (1-я половина XII в.) имеется такая (на фото — восстановленная копия, оригинал в гораздо худшем состоянии):

Слева чувак атакует василиска, забравшись ему на спину. Я так
Читать дальше →

Теперь о вечном. Вчерашний день провёл в прекрасном городе Отун (олсо ноун эз Аугустодунум). Впечатлений масса, подробно описывать даже пытаться не буду, но поделюсь одной забавной мелочью. Среди гениальных резных капителей Отунского собора работы мастера Гислеберта (1-я половина XII в.) имеется такая (на фото — восстановленная копия, оригинал в гораздо худшем состоянии):

Слева чувак атакует василиска, забравшись ему на спину. Я так
Читать дальше →
Организация игр за открытым столом - проблемы и решения
Проведение кампании с нестабильным составом игроков — это совершенно особенное мероприятие хотя бы потому, что помимо обычной подготовки к сессии, мастер должен решать нестандартные организационные вопросы. Чтобы игра шла бесперебойно и легко, нужна связная структура происходящего и ряд метагеймовых ограничений, которые позволяли бы избежать разного рода парадоксов. В этой статье мы расскажем о том, какие проблемы мы решили для того, чтобы игрокам было удобно играть с нами, а нам было удобно водить их.

Проблема №1. Нестабильный состав партии
Основная проблема, из-за которой останавливаются многие классические кампании — неявка игроков.
Читать дальше →

Проблема №1. Нестабильный состав партии
Основная проблема, из-за которой останавливаются многие классические кампании — неявка игроков.
Читать дальше →
GURPS zombie survival
Сразу еще раз спасибо за ответы. Продолжу задавать вопросы тут.
Nutzen
Только вот стрельба в ЦМ по зомби неэффектина потому что даже pi++ будет наносить всего 50% урона, а у пистолетных pi еще меньше.
Про типы повреждений. Я правильно понимаю, что для pi-, cut, pi+, imp и pi++ увеличение/уменьшение повреждений после броска урона применяется только при наличии брони? Т.е. если брони нет, просто считаем урон с кубов? Если да, то почему Nutzen говорит и неэффективности
Читать дальше →
Nutzen
Только вот стрельба в ЦМ по зомби неэффектина потому что даже pi++ будет наносить всего 50% урона, а у пистолетных pi еще меньше.
Про типы повреждений. Я правильно понимаю, что для pi-, cut, pi+, imp и pi++ увеличение/уменьшение повреждений после броска урона применяется только при наличии брони? Т.е. если брони нет, просто считаем урон с кубов? Если да, то почему Nutzen говорит и неэффективности
Читать дальше →
Пятерка и предыстории. Американские коллеги удивляют
Коллеги по хобби с сообщества Enworld не так давно разместили статью посвященную D&D 5 об альтернативном варианте прочтения предысторий (backgrounds). Идея заключалась в том, что вместо работы или призвания, которым занимался персонаж до вступления на путь приключенца, предыстория будет отражать его национальность.
Идея… необычная, мягко говоря, и вызвала реакцию брожения.
Основная критика связана с тем, что предыстории-национальности, таким образом, создают «стереотипное видение наций»,
Читать дальше →
Идея… необычная, мягко говоря, и вызвала реакцию брожения.
Основная критика связана с тем, что предыстории-национальности, таким образом, создают «стереотипное видение наций»,
Читать дальше →
Переполнен положительных чувств
Просто пипец, как меня штырит от одного из постов конкурса связанного с моим артом для Dungeon World))) Это шедевр: vk.com/doc184285273_394210317?hash=ecb7353c032253bc8a&dl=ad58f9cfcdb2090780
Сам Конкурс: vk.com/indigogames?w=wall-54441374_838
Сам Конкурс: vk.com/indigogames?w=wall-54441374_838
Идеи не умирают
Младший научный сотрудник Ким проработал в Фонде целых четыре часа, и уже чувствует себя как выжатый лимон. Первая вводная лекция была подобна наковальне, сброшенной ему на голову. Пришло время обеда, он нашёл в столовой тихий столик в углу, где никто не станет его тревожить, где можно будет жевать и глотать неаномальную еду, пить термоядерной крепости кофе и усваивать непростые уроки сегодняшнего утра.
Достав выданный Организацией мобильник, он раздражённо пролистывает дела тех немногих
Читать дальше →
Достав выданный Организацией мобильник, он раздражённо пролистывает дела тех немногих
Читать дальше →
Gastor's Ascent -- классная карта в блоге OSR Today
Чем-то очень меня цепляет, несмотря на линейность:
osrtoday.com/2015/05/25/map-monday-gastors-ascent/
Читать дальше →
osrtoday.com/2015/05/25/map-monday-gastors-ascent/
Читать дальше →