Фрактальный крот: арт-студия ролевого перевода

Кто мы?

Арт-студия «Фрактальный крот» (ФК), которая занимается переводом и популяризацией ролевых игр на русском языке.

Чем мы отличаемся от других студий?

  • арт-студия. Для нас перевод ролевых игр на русский не бизнес, а искусство. Основная задача, которую мы ставим перед собой — самореализация и развитие отечественного ролевого сообщества.
  • экзотические игры. Мы переводим игры с португальского, испанского, немецкого, итальянского и иврита. В отличие от англоязычных игр,

Читать дальше →

Д - для Диаблери.

Традиционные цитатки с предпоследней сессии.

Народные мудрости в жизни вампиров. Диаблерит — значит любит. © Мудрость и душекрадство

— Как правильно говорить — Каин или Кхаин?
— Правильно — Сет. © Мудрость и понимание сути

Отморозки-отморозками, но не будут же нам в храме Господнем ёбла чистить! © Мудрость и
Читать дальше →

...А потом эльфы отправят экспедицию к Альфе Центавра...

У Ванталы опять бессонница, и опять ему в голову лезет всякая чушь…

Возможно, многие из вас слышали о таком моде для «Цивы» — Fal from Heaven, в котором исторические цивилизации заменены на фэнтезийные расы и народы, и добавлена магия. «Отправной точкой» развития фэнтезийных цивилизаций в этом мире является каменный век, а вершиной технического прогресса, доступной для игроков, — аркебузы и механические големы. Но я вдруг подумал — а что было бы, если бы эти фэнтезийные цивилизации могли бы развиваться и дальше и дорасти до роботов (в том числе огромных боевых и человекоподобных) и экспедиций к далёким звёздам? И, коль скоро авторам не нужно было бы соблюдать историческую достоверность, за фэнтезийным средневековьем мог бы последовать век развитого клокпанка, за ним — стимпанк, за стимпанком — дизельпанк, а там и атомпанк и так далее.
Читать дальше →

Книги по геймдизайну: статьи и эссе


Продолжаю рассказывать о том, что сам прочитал и что советую почитать другим.
Ниже перечислены различные сборники статей и эссе на ролевые темы. Часть — это прямые советы на конкретные темы, другие — рассуждения на более отвлечённые темы, интервью и пр.

1. Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media
Множество эссе на тему сторителлинга и ролевых игр — настольных, компьютерных, ARG и т.д. В том числе от Ребекки Боргстром. Отдельный бонус — в конце книги три
Читать дальше →

Нечеловеческая необязательность или еще немного Mutant City Blues



Mutant City Blues
Мастер: Беспечный Бродяга
Партия:
Эрла Шварц (Jenny. Ien) – руководитель группы со способностями к эмпатии, сексуальной химии и контролю эмоций, изъян: импульсивность,
Кария Эвей (Reit Aters) боевик из СВАТ с рентгеновским зрением, пространственной осведомленностью и телепортацией, изъян: вуайеризм,
Георг Морье (Вейлар) социальщик-пирокинетик, без изъянов, если не считать страсть к паладинству).
Механика: СЫЩИК

Мастер описывает Карие рентгеновское зрение:
— Видишь человека в соседней комнате.
Кария, оживившись:
— Что делает?
— Читает.
Кария, грустно:
— Эх…

Про датчанина-судмедэксперта, который не ведется на Эрлу:
— Мы в нашей Дании любим не женщин!


Читать дальше →

Азиатские системы.

Друзья, подскажите, существуют ли азиатские системы РПГ, переведенные на английский?
JRPG довольно распространенное дело, однако правил для настольных рпг из Азии я не встречал, и даже не знаю как их гуглить.

Поход в эльфийский храм и обретение святых сил.

Итак, вы хотите знать, как вам заслужить милость Лета, эльфийской богини войны?
Вот что для этого сделали мы. Мы — это хитроумный Хеле, храбрый Эрнан, остроглазый Ка Тонг и я, простая пастушка Пека.
Во-первых, мы шли по тёмным пещерам, отбиваясь от Аш-шар-азима. Вернее, воплотившей его летучей мыши. Аш-шар-азим злобен, зловонен и быстр, сбивал нас вонючим ветром и убегал, не давая сломать его крылья мощным ударом. Без метких эльфийских стрел трудно одолеть его. Но чтобы совсем его одолеть,
Читать дальше →

"Голубой Холод": "Война - это прекрасно!"

Провёл очередную сессию про ГХ. Сессия получилась состоявшей из двух массовых сражений, и в этот раз я окончательно понял, что игра вышла более стратегической, чем ролевой.

Предыдущая сессия закончилась на том, что соединённые силы Митрии и Аквилона после атаки церковников на Механиксбург вознамерились нанести удар по вотчине Церкви, и перед сессией я наскоро набросал сильные и слабые стороны войск, которыми располагали участники сражения.
Читать дальше →