Индея! Карты вместо дайсов, контроль вместо рандома.

Дайсы, конечно, претендуют на роль идеального рандомизатора, но все мы знаем кучу примеров, когда дайсовый рандом начинает явно сбоить и одному игроку сыплются горкой великолепные результаты, позволяющие его персонажу совершать супергеройские подвиги, а другому — исключительно, чередой не везет, и в результате вроде бы сильномогучий персонаж обламывается даже на простых задачах. Часто доводится слышать от игроков разочарованное «эх, на дайсах не повезло!» Особенно обидно, когда кому-то из группы везет, а кому-то наоборот.

Читать дальше →

Dice tower

Самодельный :)





upd: По многочисленным просьбам нарисовала схему выкроек, приложила пару фотографий процесса (плохого качества, но вроде что делается видно) и под катом — краткие указания по процессу.
ссылка на папку с картинками


Читать дальше →

Ты пускаешь их в свой особняк, а они убивают твоих Страйдеров.

Традиционные цитатки с предпоследней сессии.

Нужно обговорить место и время встречи. Давайте встретимся вчера. Вчера вас устроит? © Временные штуки и пунктуальность

— Нам нужно вооружиться.
— Согласен.
— Мне бы не помешало оружие ближнего боя.
— У меня есть дробовик. © Цыган и вооружение партии

Я — средоточие добра и света. Больше не будет жестокости. Я убью всякого, кто недостаточно добр. © Абигайл и принятие ответственности за
Читать дальше →

Анонс Берты. Первая русская ролевая книга на английском языке!!!

Итак, дамы и господа, мы вернулись! Сегодня 21 марта 2014 года, мы анонсируем нашу «Большую Берту» — первый русский ролевой проект, написанный на английском языке, ориентированный на западный релиз и созданный на основе всемирно известной хоррор-вселенной. И это, в кои-то веки, не Равенлофт.

Читать дальше →

Но меч

Продолжаем прошлый материал и описываем в новом четверговом тексте пять традиционных школ фехтования брэ.
Вниманию тех, кто играет по Лавикандии: вообще большинство школ, которые мы готовим к финальной редакции, просто уточняют и расширяют новые идеи. Но в этом тексте есть одна, придуманная с нуля специально для готовящейся
Читать дальше →

Игра как художественное произведение.



1. В последние годы (или даже уже десятилетия) много разговоров, про РИ – как искусство. И они порой очень раздражают – потому что тезис «Игра — искусство» подается бездоказательно, как некоторая исходная точка рассуждения. Но, претендовать не значит соответствовать. И наше желание быть частью этой мировой традиции – не означает, что мы действительно ею являемся.

Читать дальше →

Диспетчеры - Фракции (продолжение)

Продолжение этой темы

Идея для второй фракции

Волчий Караван

В отличие от Метрополии, которая планомерно расширяется по гексовому полю планеты, Волчий Караван движется хаотично, от одного источника ресурсов к другому.

Караван состоит из огромного количества различных машин и машинок, которые движутся вслед за «китами» — гигантскими ковчегами технологий прошлого, оставляющими позади выжженную пустыню и следы от траков в полметра глубиной. Управляет караваном Волчий Вождь – одиозная
Читать дальше →

Трансэльфийское фэнтези

Presto своей записью напомнил мне мою старую идею придумать сеттинг, в котором гибриды орков с гномами и ангелов с суккубами были бы достаточно обыденным явлением… правда, самым сложным в придумывании этой идеи было бы «не скопировать Плейнскейп».
Читать дальше →

Фентези-панк и недопонимание

У WotC специфический подход к выпуску дополнительных книг с престижами, фитами и прочими способами сделать персонажей сильнее. Один из побочных эффектов его в том, что со временем игрокам, которые хотят максимизировать свою эффективность, приходится брать все более и более экзотичные сочетания рас, классов и шмоток. При этом далеко не в каждом сеттинге компания из молодого дракона, феечки нежно-голубого цвета, бехолдера-гурмана и полудемона-полуангела смотрится органично. У нас в компании это называют «фентези-панком».

Кросспост

Читать дальше →