Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет.

Продолжаем. Расскажите про ваш любимый игровой предмет? Подразумевается именно внутриигровая вещица. Например, чего только стоят волшебные предметы из Dungeon World. Может быть это будет какой-нибудь меметичный ящик Пандоры.

К списку.

10 дней до Ролекона

Дорогие друзья!

До Ролекона осталось всего 10 дней!

Я не буду ещё раз расписывать, какие замечательные игры и презентации вас ждут на нашем мероприятии — всё это вы можете видеть на сайте rolecon.ru.

Не буду говорить о том, что быть там просто необходимо — вы и так это прекрасно знаете.

Я всего лишь хочу попросить ведущих, которые ещё не сделали заявки, но собираются (а какие могут быть причины, чтобы они НЕ собирались?), сделать их как можно быстрее. Это нужно как игрокам,
Читать дальше →

Нет мне покоя - повсюду хаос.

Мой хороший знакомый Алексей «Ланс» Кулаков дал интервьюер для екатеринбуржского журнала «Бизнес и жизнь». В интервью Ланс говорит о том, что такое ролевые игры вообще и применительно к бизнесу.
Может кому будет интересно.

Журнал «Бизнес и жизнь»
Просто текст


Фоточка с Ролевого Методического Лагеря
Читать дальше →

Фрам - большая игра на Ролеконе.

Хочу про анонсировать проект большой настольно-ролевой игры Фрам.

Игра рассчитана на 30 человек и будет проходить в реальном времени. Все подробности смотрите в основном анонсе по ссылке выше. Если хотите принять участие, то пишите мне на почту: todmay@gmail.com

Судьба Ядро Система

Столкнулся я с тем, что многие бы с удовольствием играли, да только 360 страниц англоязычного текста может оказаться непреодолимым ситуационным аспектом для людей, чья жизнь занята вещами более реальными (учёбы, работы и прочая скукота).
Решил я перевести книгу правил.
И возникла парочка вопросов, на которые я сам ответить не в состоянии:
  • Скиллы – это навыки или всё таки скиллы. Я имею ввиду общую концепцию: Extras, Дополнения, или может Экстра?
  • Успех со стилем. Звучит сомнительно

Читать дальше →

Игры оборотня


Очень собой довольна: я сделала такую механику, которая мне нравится. Не будет чарлистов с цифрами, а будут фишки. И они очень красивые, пяти разных цветов.

Есть несколько характеристик, которые помогают героям в расследовании. Каждой характеристике соответсвуют фишки своего цвета. Перед началом игры мастер раздает фишки игрокам в соотвествии с прегенами. Часть фишек остается лежать на столе, их игроки разбирают сами, главное, чтоб поровну.

А еще есть волшебные фишки проницательности и
Читать дальше →

30 days of Sunders, p2

Хрен его знает, что вам писать на день 11. Я за всю свою жизнь разных монстров юзал раза два, может три. Book of uttermost horror почитаю обязательно, это понятно, но пока — вот вам картинка примерно в тему, что ж ещё делать?


День 10: Игра в общем-то фигня, но нравится:
Гмммм… Houses of the Blooded?

Прости Вик, она на самом деле не дотягивает. И подбором примеров и компоновкой и охватом игровых ситуаций правилами. Я водил — ничего ужасного, но обращаться с ней непросто.
Но! Мне
Читать дальше →

Попробуй убей такого дракона...



Немецкая компания Zollner Elektronik создала самого большого шагающего робота в мире. Размеры дракона из Книги рекордов Гиннеса 2014: длина — 15,7 метров, ширина — 12,3 метра, высота — 8,2 метр. Кроме всего прочего он дышит огнем, работая на 11 килограммах жидкого газа. Робота по имени Tradinno сделали для немецкой традиционной народной игры Further Drachenstich («проткнуть
Читать дальше →

The Great War Project

Еще один арт из Великой войны. В отличие от проекта 7, который будет анонсирован в октябре, Великая война будет посвящена не столько истории, сколько вопросам: хаософии, веры, религии и смерти.

Все герои игры будут мертвыми. А вот враги… Германские walking dead на электрических проводах это самое малое, что скрывается по другую сторону Dark Shroud. Там царствует тьма и тотальная энтропия.

Самая большая ошибка — это отправится на фронт и пропасть там без вести.



Архонт в стальном
Читать дальше →