Leeder's Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему.


Итак, игра, которая мне нравится как ведущему.
Это вопрос весьма сложный. Если бы я с лёгкостью мог определиться, то, наверное, не составлял бы циклопические виш-листы на 112 пунктов. Однако, пораскинув мозгами, я пришёл к выводу, что по критерию «сеттинг + система» мне больше всего как мастера устраивает Рокуган. По нескольким пунктам.

— Арты. Да вот, Гугл подскажет.
— Система. Не сказать, чтобы она прям была системой мечты, но она объединяет те вещи, которые мне нравятся (ограниченные
Читать дальше →

"Монстробой", планы

Хотелось бы как-нибудь затеять апгрейд книги «Правила игры», которая про тактику. Правда там реально адова тонна работы даже просто переверстать то, что есть, а ведь я намерен актуализировать некоторые вещи (как минимум под те изменения, что внесены «Мифостроем») и что-то модифицировать (например, упростить применение боевых Специальностей, привязать выучивание способностей с предметов к числу проведенных боев, а не к общему заработанному с разных монстров количеству специальных очков).

Если
Читать дальше →

БУБЕЕЕЕЕНЧИК!

Регистрируясь на Имажинарии (попутно прослоупочив на введении логина и потеряв вторую часть своего ника), чувствую, будто вступаю в клуб анонимных алкоголиков.
— Привет, я Рэйт и вчера я провела свой третий модуль. *sobbing*
— Привееееет, Рээээйт...


Ахем. Так о чём я?
Это всё vagrant виноват. Точно вам говорю! 1,5 года он водил меня сотоварищи по Потрошителям, а потом в один ужасный день взял и перестал. А ведь модуля — это хуже наркоты! Стоит только не получить дозу любимого сеттинга — и всё,
Читать дальше →

Опрос: гибкость развития персонажа

В некоторых системах можно почти без ограничений создавать себе персонажей, там нет классов и уровней. В других, как ДнД, развитие героя довольно жесткое из-за наличия четко прописанных классов. Кому что, высказываемся.
  • нет

И еще немного о суперсилах

Не секрет, что я поклонник Мира Тьмы, и потому рассматриваю каждую ролевую игру как законченную историю с сюжетом, темами, настроением, поворотами и вольным/невольным использованием тропов. Однако стоит заметить, что в том же МТ игровые персонажи почти всегда имеют суперспособности, которые могут нечаянно поломать задуманный мастером сюжет.
Читать дальше →
  • нет

30 Days Challenge. Day 2


Я игрок, и мне сложно выбрать игромеханику своей мечты.
Попробовать мне довелось многое. Я очень долго думала, какая система мне нравится более всего и пришла к выводу, что человеческий фактор для меня важнее игромеханического. Если ведущий и игроки не вступают в постоянные споры о циферках и дайсиках, спотлайт распределяется грамотно, каждый герой может проявить себя, история развивается интересным и красивым образом, и всем участникам нравится игра, то для меня не так уж важно, будем ли мы
Читать дальше →