Держи своих тараканов на привязи

А ведь вы знаете, на самом деле я когда-то, думая над переработкой вот этой сеттингоидеи, на полном серьёзе думал попросить Гаррета мне помочь. Серьёзно. Однако, потом я от этой затеи отказался. Потому что, кажется, именно тогда на ролемире началась эпидемия политосрачей, и я узнал об убеждениях Гаррета больше, и понял, что никакое соавторство между нами невозможно.

Вот эту историю помните? У которой потом было продолжение закончившееся выходом из игры человека, который участвовал уже в нескольких моих играх.
Читать дальше →

О игре, но не ролевой

У младшего в школе Большая Игра (из-за ее величины даже отменяется день уроков, и не нужно делать домашнее задание). Сделали команду, и он придумал название: «Скелеты в аду» и речевку: «Мы, как скелеты, все время в бою, непобедимы скелеты в аду!» Учительница не пропустила…

Day 5: Самая первая НРИ, в которую вы сыграли

Day 5: Самая первая НРИ, в которую вы сыграли. Продолжаем вспоминать!

P.S. Сегодня я начал пораньше на 3,5 часа, поскольку хотел поэксперементировать с комментариями. Мол, можно ли и их делать отложенными.

В начало челленджа.

Выставка Лоренцо Маттотти в Римини. ч. 2


Сразу прошу прощения. Фото — говно, но лучше сделать не было ни времени, ни возможности. Теперь одна реальность налазит на другую:

Ссылка на галерею.
И она же, но на слайдшоу.

Единорог?

Шаг 2 - Звездный Волк


Сейчас это самый «скучный» класс. Нет, он вносит адское количества урона, особенно в ближнем бою (4 дайса по базе, что является самым большим нераскачанным уроном в игре), но… Короче, сами увидите. Если будут идеи, что ему еще дать — дерзайте. My Mind is Open.

P.S. Special thanks goes to EldarWolf за идею. Когда все закончится, будет
Читать дальше →

Leeder's Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ.

Я, честно говоря, думал сделать некоторый перерыв, чтобы не постить тему за темой. Однако Имка прямо ожила, так что мой предыдущий пост уже затерялся. Что ж, нагоняю упущенное из-за выходных.

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?


Одной из моих проблем всегда было то, что у меня не было идеального концепта, который мне всегда бы хотелось отыгрывать. Почти всегда, когда выбор был неограничен, я безумно мучался, ведь хочется поиграть 153 различными концептами, каждый из которых немного
Читать дальше →

Грань мира или Апокалипсис вселенной

Решил вспомнить про небольшой такой хак на DW, который делал по пути на летний Ролекон. К сожалению, не получилось поводить.

Как и доработать.

Но бросать-то жалко.

Вот, делюсь.

Тут всего пять классов (без внешности, связей и доп.ходов, потому как писалось для ваншота), написанных за одну ночь в поезде и несколько часов утром.
Плюс дополнительные правила.

Из классов планировались ещё Инжи и Кибер. Но они сложнее, так
Читать дальше →

Культистский ад немощных энтропийных ретроградов.

Гремлин написала великолепный пост про идеологию в играх, поэтому по данному вопросу мне уже добавить, наверное, и нечего. Вместо этого, поделюсь с вами, каким именно образом я решаю, как именно будет проходить будущая кампания: «по рельсам» или игроки отправятся в более-менее свободное плавание. Понятно, что каждый метод ведения игры имеет свои плюсы и минусы, и требует абсолютно разной подготовки к игре. Поэтому вот как эту тяжелую морально-этическую дилемму решаю лично я:

Познать запретное знание.