30 Days Challenge. Day 1


Я ведущий и я люблю Savage Worlds.
— В процессе неоднократной вычитки я сумела запомнить большую часть правил.
— К тому же это идеальная для меня пропорция буковок и циферок. С одной стороны, есть разные игральные кости, модификаторы и параметры. С другой, всё это особенно хорошо работает, если соблюдать законы жанра и не пренебрегать красивыми словами.
— Драка в салуне не затянется на два с половиной часа лишь потому, что по разные стороны конфликта находятся персонажи ранга выше чем
Читать дальше →

Внимание, заметка насчёт челленджа



Сложившаяся ситуация с множеством топиков несколько меня обескуражила. Посему, обмолвившись словечком-другим с нашим администратором Коммуниздием, было принято такое решение: теперь это будет закрытый блог (пока ещё нет, но это только пока), в котором топик будет создаваться в полночь по Москве автоматически от моего имени с соответствующим днём. Прошу писать туда комментарии, где вы можно вести обсуждение ГУРПС *W сексизма. Всё дело в том, что Коммуниздий прикрутил к Имке (или это только в
Читать дальше →

Красный переворот I

Итак, после небольшого перерыва, мы снова собрались нашей игровой группой. Было решено сыграть небольшое приключение по Красной земле. Ваш покорный снова принял на себя роль игрока, а приключение провёл один из моих постоянных участников группы. С Красной землёй как-то уж так выходит, что собираемся играть мы в неё довольно редко, но метко. Формат отчётов будет несколько отличаться: игромеханику я вырежу, поскольку хоумрулы остались такими же, как и всегда, а в остальном ничего нового.
Да, похоже вот и наступает та пора отчётов, о которой я как-то упоминал. Надо избавляться от долгов, пусть и мелких долги, но неприятных.



Введение и персонажи
«Итак, товарищи, добро пожаловать в штаб!» — такими словами нас встретили в отделении красных в Иркутск. Вот что из себя представляла наша группа:
Иларион «Степняк» Харитонович: украинец 28 лет от роду, казак по происхождению и призванию — грубый, кровожадный и дерзкий боец. Состоит в Чёрном движении, сотрудничает с красными по
Читать дальше →

Магическая система для GURPS

Quoth Agent Gray
Я бы хотел что-то вроде вменяемой версии магии из MH, только:
а) Заточенную под дженерик фэнтази, по дефолту хорошо работающую для персонажей в диапазонах 100-150 и 200-250 очков АКА «Стартовый Приключенец» и «ДФ» соответственно.
б) Не требующую обсчитывать базовые спеллы в процессе игры — чтобы типичные применения типа атака/защита/бафф/детект применялись сразу «из коробки».

В первом приближении, адаптация RPM (магии из GURPS Monster Hunters) к фентези (на уровне силы
Читать дальше →

Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку?

Как игроку мне нравится та игра, где нет зануд. Чтоб никто не выснял по полчаса, как работает то или иное правило или не доказывал как всё было в какой-угодно исторический период.

Отдельное занудство, независящее от игроков, поставляют системы, где долгая генерация или сложная система бросков. Но если мастер молодец, то он это дело может преодолеть. Я хорошо помню, какой мукой было играть в дыду/вампира у одних, и как здорово было играть в то же самое у
Читать дальше →

Теория атомного строения веществ для "Голубого Холода"

Мимолётная и совершенно безумная идея…

Участники игры по миру «Голубого Холода» должны иметь в виду, что к этому миру неприменимы знания химии нашего мира. Но если кому-то интересно, какой может быть теория атомов в фэнтези-мире (как известно, существование мельчайших неделимых частиц предположили ещё древние греки) — можно вдохновляться. (Правда, для других сеттингов эту систему придётся доводить напильником...)
Читать дальше →

1. Игра, которая вам нравится как ведущему? Savage Worlds!

Сабж!

Но, раскрою, все же. Я играл не в такое большое количество систем — аднд, 3\3.5, 4ed, Дневник Авантюриста, немного легких систем, совсем чуть-чуть FATE, несколько «авторских систем» ТМ
Из этого списка именно Дневник Авантюриста показал себя наиболее удобной системой. Отлично масштабируется, имеет единое ядро на кучу сеттингов, легко изменяется под любые нужды, не требует трудоемкой подготовки.
Я провел уже достаточно много игр по этой системе, написал несколько модулей на Кашевар, и
Читать дальше →