Почему не FATE, или о полумерах

Уважаемый господин Шестов задал хороший вопрос: Было бы интересно увидеть подробный пост о причинах смены FATE на *W. Имея возможность прожить целых два дня без интернета, я смог выкроить время на обдумывания этого вопроса и вот теперь пишу на эту тему развернутый ответ. Куски этого ответа были написаны ранее, но в единый связанный текст я решил свести их только сейчас. Ну а в финале я расскажу, почему делаю свой перевод DW, а не пользуюсь существующим/разрабатываемым.

FATE


Фейт оказался
Читать дальше →

Отчет по игре 28.07.2013 "Дачная поездка за древней книгой"

10+ мая. На просьбу Некроманта, найти книгу в катакомбах откликнулось трое смельчаков.Сей Джин, Елена и недавно прибывший Цирус, покусившийся на большой куш.
Склеп был найден быстро, параноик Цирус поставил клин под дверь склепа, чтобы тот не захлопнулся за ними. Спустившись вниз, обнаружилась большая зала. В одном из проходов оказался какой то старый лорд, в виде большого скелета в хороших… эээ… в отличных доспехах. Оказывается не вся нежить проявляет ненависть к дышащим. Он предложил за
Читать дальше →
  • нет

Вот в мои времена топливо в повозках не кончалось, его, блядь, не было, и все были счастливы.

Сегодня на сессии умер один из моих любимых персонажей. Много повидавший Каэсид Аллистер, решивший отомстить за умерших вокруг него людей, пошел в последний крестовый поход и пал на поле боя. Это было эпично. Спасибо, Эльф.

«Я устал, что вокруг меня умирают люди и я утоплю Лос-Анджелес в реках крови тех, кто в этом
Читать дальше →

28 июля 1914 года началась Великая война.



99 лет назад, 28 июля 1914 г. Австро-Венгрия объявила войну Сербии, что стало началом Первой мировой войны. 99 лет назад мужчины Европы собирались на войну, думая, что она закончится раньше, чем с деревьев опадут листья. В действительности, война шла больше 4 лет и погубила больше активного мужского населения, чем все предыдущие войны Европы за тысячелетие.

В течение долгих десятилетий официальные власти сначала СССР, а потом и России не вспоминали про эту войну, и умалчивали о ее героях.
Читать дальше →

Узы Красной земли

Доброго времени суток, дорогие имажинарцы. Хочу продолжить свой эксперимент с использованием Уз в Дневнике авантюриста, и так как одна из следующих игр планируется по Красной земле, то прошу вас подключить фантазию и накидать разных интересных уз.
Кроме того, я ещё помню про шаблон для Фиаско по Красной земле — думаю оттуда тоже можно вытащить много интересных
Читать дальше →

Планы 7

О том, что конкретно сейчас дорабатываю — пока не скажу :) Не такой уж и секрет, но тем не менее…

А так, из нового, есть мысль написания модуля опирающегося сразу на два Антуража, чтобы в центре сюжета были переходы между мирами. Но это пока в отложенных до поры до времени задумках.

Из более близкого, как мне кажется, реализация проекта «Веер*» о котором я вообще еще ничего не говорил. И тоже пока не стану открывать
Читать дальше →

Как он сам всё объяснил

Не вполне дословно, но по смыслу точно:

«If you want your game to catch on, to dominate conversation, what you need first is to design and present it in such a way that 5% maybe 10% of your audience will hate it so much they will never shut up about it».

«You also want maybe one third of your audience to understand your game straight out, just from reading the book. And then maybe another third to whom the understanding will come the hard way, through asking questions, and posting
Читать дальше →

Мимолётное

Придумалась идея сюжета:

Рыцарь спасает принцессу от дракона.
Принцесса спасает дракона от рыцаря, спасающего её от дракона.
Дракон спасает рыцаря от принцессы, спасающей его от рыцаря, спасающего её от дракона.

И всё это одновременно.