Терафимы

Терафимы — одно из наследий Старой Империи. Одно из её чудес… и одно из преступлений, совершённых королями-чародеями.

Слово «терафим» означает духа, запечатанного в магическом артефакте, и в то же время оно означает сам такой артефакт. Заключённый в артефакте дух даёт своему носителю магические силы, но требует питания — кровью. Нельзя сказать, чтобы столетия заточения плюс кровавая диета сделали терафимов добрее — и это именно та причина, по которой выпускать их на свободу — очень плохая идея.
Читать дальше →

По следам Игротеки в Горбушкином Дворе

В воскресенья 30/06 в концертном зале Горбушкиного Двора прошла совместная игротека Ролекона, Хобби-Игр и Пандора Бокс. Мероприятие было направлено на то, чтобы познакомить настольщиков с ролевыми играми и дать возможность ролевикам поиграть в настольные игры. Затею можно с полной уверенностью считать успешной. Взаимопроникновение произошло, конвергенция состоялась. Будем повторять.

За день игротеку посетило порядка 80 человек, было много новичков. Всегда приятно видеть, когда люди, совсем
Читать дальше →

Слоеный модуль

Дополнял тут ранние наброски и попутно появилась мысль внести в модуль нечто вроде разных сюжетных слоев.

«Ночь в степени Эвелин» (для Антуража «MicroTech»; мир киберпанка и нанотехнологий; по умолчанию играется по линейке «Основы» — создается только театральная часть персонажей)

Слой I. Ночь Х.

Странная прогулка (Стартовая сцена)
«Ровно в полночь ты просыпаешься. Нарастает неясное чувство тревоги, затем ты спускаешься на пол с кровати и в темноте по холодному полу
ползешь к двери,
Читать дальше →

Тердеза - Королевство алхимиков

Тердеза
Область Невидимого Острова.

Статистика:
Название страны: Тердеза
Тип правления (имя правителя): Технократия. Анотат Дектис; Совет Гильдий.
Религия: Итсизм.
Население: 50000; люди 52%, воздушные дженази 27%, хафлинги 11%, гномы 5%, эльфы 2%, полуорки 2%, гиганты 1%.
Армия: Моряки и стража — 10000. Стрельцы — 5000, 50 големов.
Развитые отрасли: Торговля, ремесла, механика, кораблестроение, рыбный промысел, алхимия, образование.
Отстающие отрасли: Сельское хозяйство, добыча
Читать дальше →

КиК 0.2.2, плэйтест

Давно отгремели войны Домов, старые боги попрятались по закоулкам, почти забыт ужас Второго Прокола небес. И мало кто помнит про шагающие города, чудеса техники и магии, которые похоронены посреди Тикающего плато.
Но они просыпаются, они поднимаются из земли. Вскоре они пройдут по поверхности, ведомые волей новых повелителей… Если никто не решится предотвратить грядущие разрушения.


Если коротко, то я решил съездить в Москву в июле, и попадаю на мини-ролекон 13го. С КиКом. Взрывные монахи, эльфы с кнутами и разнообразные безумные прегены прилагаются.

Ну и, на всякий случай, 14го буду полностью свободен и открыт для предложений.
Читать дальше →

Полный сандык

Очень впечатлила игра на вчерашнем псевдо-Ролеконе по АВ.

Итак. В наличии кардхолдер со звучным именем Сандык, водила Пол, технарь Эрин и мозгач Закат. Всё крутится вокруг поселения Сандык-холл, где сей жирный монголоид за главного. Экономика поселения поражает: полсотни дичайших вооруженных головорезов обслуживается парой сотен рабов. Всё норм, бизнес идёт. Довольство рабов обеспечивается регулярной выдачей им особого наркотика, который и есть главный элемент этой истории.

Итак, зелье
Читать дальше →

Злато скифов

Ну, значит, скифы. Такие вот индоевропейцы (самый близкий к скифам по языку современный народ – осетины), открывшие для себя кавайные свойства лошади и перешедшие от оседлого образа жизни к кочевому со всеми вытекающими последствиями: всё, кроме могил пращуров таскали с собой, чем в свое время люто троллили царя Дария. Так что артефакты как раз имеют могильное курганное происхождение и предназначались для мертвых. Да, я как обычно свела всё к могиле.
Для многих символом скифского золота является вот этот предмет:


Пектораль IV-го века до нашей эры из кургана Толстая Могила (да, так и называется!), найдена 21 июня 1971 г. археологом Мозолевским, хранится в Киевском музее исторических драгоценностей Украины

Читать дальше →

РРИкон. Сумбурные впечатления

РРИкон для меня получился странным. С одной стороны — сплошные плюсы: отличны теоретический блок, множество интересных людей, а самое главное — новый опыт. Впервые выступил со своими докладами (презентация «Эзотеррористов» и руководство по созданию детективной истории) и, насколько я могу судить, вполне успешно. Впервые водил игру на конвенте, и не просто игру, а игру по «Янтарному городу», о котором надо будет написать отдельно. Так что нового позитивного опыта у меня масса.
С другой стороны,
Читать дальше →

Тактические шутеры

Просто чтобы не забыть, во что я бы хотел поводиться:

Судья Дредд — супер-полицейские зачищают небоскреб и получают фишки/фэйт-поинты за каждый вынесенный приговор.

Зомби-шутер: отряд ищет что-то в полных зомби руинах и ограничен во всем, в том числе — в баллонах с антисептиком для обработки
Читать дальше →