О праве на ошибку

Я тут вспомнил в теме на ролемире про одного своего мастера… Игра под его руководством запомнилась мне как, пожалуй, лучшая игра за всю мою ролевую биографию, однако, сейчас, оглядываясь назад, я прихожу к выводу, что, вероятно, качество игры в глазах игроков определяется в первую очередь некой неуловимой мастерской харизмой, а не умелым использованием каких бы то ни было мастерских техник.

В общем, персонажи игроков были бойцами воинского подразделения в далёком будущем, а командовала ими мастерский непись. Которая после каждого боевого вылета объясняла персонажам игроков, почему они идиоты. Не спорю, на самом деле мы отчаянно и постоянно, тупили, но…

… В общем, из опыта этой игры я вынес важный для себя урок. Игроки должны иметь право ошибаться. (К сожалению, я не уверен, что знаю, как этому знанию следовать на деле...)
Читать дальше →

Быть честным с самим собой (хоть раз в жизни)

Увлечение настольными ролевыми играми, продвинутыми боардгеймами, настольными варгеймами — это по-сути наркотик.

Сколько у меня таких знакомых, редкие смогли отказаться от этой зависимости, но большинство все равно срывалось даже спустя 3-5 лет воздержания и громких заявлений «Ну все, я завязал с игрушками, у меня уже семья».

Человек, который осознанно вовлекает в такое хобби другого человека = наркодиллер. Я бы не стал сейчас теоретизировать на тему вреда настольных ролевых игр/боардгеймов/варгеймов, т.к. я в их тяжком вреде не совсем уверен, но думается мне, что вред есть как минимум в том, что это отнимает огромное кол-во времени, которое можно было бы потратить на шлюх, карьеру или крутые тачки.

Но одно дело, когда ты подсаживаешь на это дело совершеннолетнего — себя можно успокаивать тем, что он/она уже взрослая и знает что делает. Но когда ты подсаживаешь своего сына/племянника/просто знакомого несовершеннолетнего — тут, мне кажется, все очень серьезно.

Задумайтесь над этим.

Да у нас всех галлюцинации, что уж тут. Давайте продолжим сраться!

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Интерлюдия.
Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Азрахиль, гибкий Ассамит с огромным, крепким, твердым, как скала арбалетом.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.
Зигель, обаятельный Горгулья, представляющийся всем феей.
Счастливчик Луи, слегка параноидальный Носферату.


Читать дальше →

О пользе обсуждения

Вообще я подумал, что, пожалуй, работу над тем самым сеттингом про магов и конспирацию стоит продолжить именно в том ключе — про магов и конспирацию. Потому что там есть уже заготовленные точки входа в игру, отношения между элементами мира, и, самое главное — идея и стилистика. А это гораздо лучше, чем очередной набор мало связанных псевдонестандартных кубиков для строительства конкретного сюжета, коих полно в сапплементах практически любой ролевой системы.

Ну а что насчёт того что по такому сеттингу можно играть далеко не в магов, а в то, с чем возникли стойкие ассоциации? Ну тут, как показывает практика, если кто-то хочет играть именно в ЭТО, то в это он будет играть по любому сеттингу и по любой системе.

Свою предыдущую ошибку с Тёмным Пактом я понял — единой стилистики не было. Которую я впоследствии искал и, вот только сейчас нашёл. Хорошо забытое старое, ага. Даунгрейдом это назвать сложно. Скорее, переосмыслением. По крайней мере, теперь я примерно вижу что должно получиться в результате, и, постараюсь выкладывать некоторые более-менее законченные фрагменты по мере их написания.