ПАРТЫ, СУКА, СЕЙЧАС ВАС ВСЕХ ПЕРЕБЬЮТ!

Приведенный ниже текст мне настолько доставил и проассоциировался с Магами Мира Тьмы (как их вижу лично я, разумеется), что я, пожалуй, запощу его, чтобы не протерять. Осторожно: обилие нецензурщины.


Читать дальше →

И ещё про подготовку

Подготовка к игре, даёт возможность подобрать изобразительные средства, придумать запоминающиеся детали, интересные сцены, ловушки, места.

Можно проштудировать книги про архитектуре, быту, к НФ или киберпанку почитать статьи про взлом и устройство сетей.

Можно придумать сложные связи между персонажами, мотивацию, продумать слабые места и рычаги давления.

Можно построить из подручных материалов многоярусное поле боя, добавить ловушек по своему вкусу и разработать тактику противников.

Можно сделать много чего. И все эти детали позволят вам создать со своими игроками изысканное блюдо — игру, сочетающую знакомые элементы необычным способом, показывающую места, которые они не могли и представить, чувства, которые никогда не могли пережить, дать возможность применить смекалку и способности персонажа в крайне необычных ситуациях.

А можно играть на знакомых всем trop'ах.
Эльфы не любят гномов. Орки убивают всех. Злые культы. Порочные боссы мегакорпораций. Огромные мехи на улица мегаполисов.

Обычное блюдо. Не плохое, ни в коем случае, но привычное. Имена из генераторов, помещения как придумаются (у вас есть возможность продумывать культуру местных некромантов не замолкая ни на секунду? Если да, то завидую), стандартные мотивы, знакомые типажи.
И можно играть. Причём можно играть хорошо.

Это хорошее, сытное блюдо.

Но вам никогда не хотелось попробовать… чего-то более изысканого?

Paradise no more


I walk to the borders on my own
To fall in the water just like a stone
Chilled to the marrow in them bones
Why do I go here all alone

Oh my God I see how everything is torn in the river deep
And I don't know why I go the way
Down by the riverside


Трое человек сидят в номере небольшой семейной гостиницы в городке Нью-Эшфорд, штат Массачусетс.

Читать дальше →

Что я имею в виду под подготовкой к игре

Под хорошей подготовкой я подразумеваю что-то вроде (по своему опыту):
— Четыре конфликта в городе: якобы ведьма — друид, местная власть — агрессоры за стенами, шпион агентов с другого континента — настоящая ведьма, глава города — его преемник (на самом деле их больше, но остальные — мелкие или не активные до вмешательства игроков).
— Неписи с характерными именами и титулами. Тогда это была разновидность Ирландии, все эти О'Конноры и МакЛейны. По именам и фамилиям можно чётно понять кто чей сын, кто принадлежит к какому роду…

Читать дальше →

Каррнатская весна - Эпилог

Способ распознать всех, попавших под влияние Ра, нашел Фрейвен. Для этого пришлось использовать Дхакору в качестве фокуса для сложного магического ритуала. В течение последующих трех недель ритуал был разработан, пораженные найдены и изолированы, а клетка с даэлькиром снова заперта.

Читать дальше →

Каррнатская весна - 53

Потянулось мучительное ожидание. Вечером с героями связался Зоррек с корабля, сообщив, что мимо них в сторону Кинрара проследовала лодка Серебряного Пламени. А ночью за полночь до крепости донеслись звуки сражения со стороны основного лагеря осаждающих.

Читать дальше →

Продолжение банкета

Или опять о том же: об игроках, мастерах и их совместных трудностях.

Как я неоднократно наблюдал, в ходе разгребания последствий разного рода казусов очень часто встречается фраза «ну… в общем… я подумал, что...». Подумал, и не спросил. И сделал так, как подумал, в результате чего последствия пришлось разгребать уже всем.

Да, я вновь завожу старые песни о главном. О договорах между игроками и мастером.
Собственно, из этого и растёт большая часть проблем в игре. Из отсутствия таковых договоренностей. Проблем сюжета, отыгрыша и всего остального. На эту тему уже многое сказано, я хочу лишь добавить несколько вещей.
Читать дальше →
  • нет