про настолки

а посоветуйте какую-нибудь настольную игру
желаемые параметры:
хорошо идущую для 4-5 человек
со среднем временем партии 2-3 часа
с игрой друг против друга, а не в кооперативе (но что-то очень хорошее можно и в кооперативе)

что-нибудь типа манчкина подойдет, хотя сам он заигран до дыр
что-нибудь типа Ужаса Аркхема не подойдет, потому что в нем у нас игра состояла из непрерывной проверки «не забыли ли мы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 13
  • +2

Революции это вульгарно.

Итак, в прошлый раз мы остановились на том, что партия начала потихоньку паниковать из-за пропадающих товарищей. Самое время узнать ситуацию с другой стороны. И слово снова берет Аллистер, Каэсид.

Всем нам, рано или поздно, приходится сделать выбор, который приводит к необратимым последствиям, как ни старайся. Столетиями я избегал этого, тешась мыслями о своей избранности и способности избежать рока, прячась за ровными рядами букв. Я ошибался. Моя судьба шла за мной по пятам, сквозь
Читать дальше →

"...под впечатлением от серии Zelda и фильма TRON..."

Студия Double Fine объявила, что экшен с элементами головоломки Hack 'n' Slash выйдет на РС, Mac и Linux в первой половине следующего года. Главная героиня игры, созданной под впечатлением от серии Zelda и фильма TRON, — молодая эльфийка, которая использует свои компьютерные навыки взлома и проникновения в ресурсы игры. Здесь нет мечей, стрел или бомб, зато есть эксплойты, трейнеры и «кряки». По мере прохождения игроки будут повышать свое хакерское мастерство, осваивая новые инструменты взлома.

Читать дальше →

О мастерах, игроках и системах почти серьезно

Автор: Merlyn

Что есть зло и что есть добро?
Что есть ложь и что есть правда?
Да пребудет на все воля Мастера.


Доброго времени суток, читатель. Нижеследующая статья посвящена проблемам мастерения в настольных ролевых играх. Даже, наверное, не проблемам, а самому процессу мастерения и отыгрыша, в ходе которого возникают некоторые довольно интересные ситуации.

О сюжете

Начнем, наверное, с того, что все зависит от мастера и от системы. Лично я вообще не воспринимаю AD&D и GURPS как
Читать дальше →

Персонажи-подростки

Представьте себе, что вам пришлось накидывать игрокам персонажей-подростков (или детей). Сами они так захотели, сюжет/сеттинг обязывает, или же нужна дека для NPC – не так важно.

Но как быть с параметрами? Если эти дети – супергерои – все понятно – они настолько же умные, сильные, ловкие, как и взрослые. А если нет?

Допустим, в рамках псевдосистемы накидка взрослого персонажа сводится к свободному распределению 28 очков характеристик по 4 параметрам – ОФП, Нервы, Разум, Воля. Для
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 65
  • +2

"This IS Warcraft in Space!", версия вторая

Чего-то меня уже довольно давно преследует идея переделки моей старой идеи про Warcraft IN SPAAACE, но всё руки не доходили перенести её на бумагу. Но я попытаюсь избавиться от этой навязчивой идеи…

Итак…
Читать дальше →

Задолжав призракам, к Джованни плакаться не ходят.

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Глава 5. …в которой Пятачок встречает Слонопотама.
Главные герои:

Ник, Малкавиан, которого ведут голоса ангелов.
Лоренцо, Малкавиан, содержащий убежище для вампиров, маскируемое под клинику.
Теодор ЛаФордж, представитель Старого Клана Тзимицу, занимающийся поисками дедушки.
Арния МакКлейн, Гангрел-эколог из Шотландии.
Джозеф Стоун, Бруджа, медиум с активной гражданской позицией.

Как мы все знаем, театр начинается с вешалки,
Читать дальше →

Закон, суд и следствие в мире средневековой фэнтези

Автор: Makkawity
Ссылка на статью на гугл-диске


Фундаментальный труд, посвященный функционированию «системы установления справедливости» в магическом мире. Полезен будет тем, кто хочет всерьез озаботиться детализацией и реалистичностью своего фэнтези-сеттинга.

Самопальная система или Yet another heartbreaker


Я собирался тезисно описать доморощенную систему, по которой вожу своих бессменных игроков, и грядущую очередную инкарнацию этой системы. Однако выходило слишком пространно, поэтому «я просто оставлю это здесь» © и напишу, какие изменения постиг(ли/нут) следующую инкарнацию.
P.S. Ахтунг! Во вложенном архиве многабукав.
P.P.S. Просьба сильно тапками не кидать, но за любой отзыв буду искренне благодарен.
Читать дальше →