Что делать если нечего делать.

Небольшой рассказ о том как я делал смесь из трёх игр.

Итак, имелось: увесистый мешочек разноцветных д6, купленных специально для DRYH; партия, желающая чего-нибуть легкого и веселого; скука и желание вспомнить матста
Читать дальше →

  • нет

Playing with dice

Из желания рассчитать различные шансы в механике ORE[1] родилась небольшая либа на пайтоне. Библиотека умеет рассчитывать шанс заполучить любую конкретную комбинацию совпадений в броске n m-гранников, шанс получить гру
Читать дальше →

  • нет

Игромеханические приёмы из разных игр

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Магазины настольных игр

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Apocalypse World #1.0 (2011 год)

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Лицензирование РПГ

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Комуниздий — кидала

Хорошо понимая, малоосмысленность этого поста, но тем не менее молчать нет сил.

Kommunizdiy — классический фрилансер кидала.
Взялся сделать сайт, взял задаток, потом тонна отговорок, потом перестал выходить на связь.
Прошло два месяца. Денег не вернул.
Жаль, я привык доверять «тусовке» хотя видимо зря.
Крайне грущу от сложившейся ситуации.

P.S. По всем вопросам также можно спросить меня в вк vk.com/trini_ti


P.S. Так как попросили пруфы в коментариях.

Читать дальше →

Dungeon World, Action Points [Eberron]

Во многих системах (и в том числе в сеттинге Эберрон) есть системы Fate-поинтов, Action-поинтов.

Я вижу это примерно так. В начале каждой сессии игрок получает 1 экшн-поинт (бросков в DW мало, по крайней мере в моих играх). Он может потратить его на:
1. Бросить 3д6 и выбрать из них 2 лучших.
2. Перебросить бросок (кроме может быть броска на Последнее Дыхание).
3. Получить +1 на бросок Последнего дыхания.

Каким еще способом лучше реализовать подобное в
Читать дальше →

Сделал бы кто-нибудь хак

Попалось мне на днях в ленте упоминание о второй X-Com, и уже несколько дней как не отпускает идея об игре — эдакой смеси эры водолея и собственно, икскома, на движке PbtA.

Из основных фич, которые сидят в голове — сборный чарник. Мол, сам чарник — это лист А4 с общими данными о персонаже, а ниже место для 4 блоков. И каждого блока будет по 5 видов.

Соответственно, первый блок — это специальность. Тут все просто и ничего выдумывать не надо: боец с тяжелым вооружением, снайпер, специалист,
Читать дальше →