Просьба о помощи

Добрый день. Прошу немного помочь мне. Интересует понятность и удобочитаемость правил для плейтеста Стали и Кружев. https://docs.google.com/open?id=0B7sBSXnXv7FoZTc1YjAyZWMtZTc3OC00MWU4LWIwODYtYmRhY2ZhMjlhZmI1 Спасибо за помощь, всем откликнувшимся.
  • нет
  • avatar
  • 7
  • 0

Места для Стали и Кружев

Пишу генератор завязок для Стали и Кружев. Пока выкладываю на обозрение список мест. [b]Здесь водятся чудовища[/b] [ul] [*]Остров Прокаженных [*]Мост святой Варвары [*]Подвалы башни Кастальди [*]Заброшенная часовня Плачу
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

На правах бреда

В процессе работы над новой социалкой в голову лезут разные странные мысли - игры про сейлзов канадской компании, втюхивающих идиотские товары из каталога ничего не подозревающим людям и т.п. Но венец всего бреда - игра
Читать дальше →
  • нет

Прекрасное

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Еще один пример

Еще один пример для стали и кружев. [b]Гарсия Альварес[/b] Гарсия — молодой торреро из Толедо. Волей судьбы он оказался замешан в истории с похищением гранатового колье герцогини Торрес. Сталь 2 Кружева 2 Кодекс че
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Плезантвиль

Пересмотрел я вчера один из своих любимых фильмов и задумался - какую игромехавнику я бы использовал для игры в Плезантвилль. Ответа у меня не нашлось. Только несколько требований: - персонаж должен создаваться на осно
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Поиск игры

Посоветуйте, плз, игру позволяющую интересно сыграть по циклу "Космический госпиталь" Уайта. Требование одно - механика должна учитывать тематику сеттинга и быть заточенной на медицину. Пока в голову приходит только ха
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 0

Оглавление, неизбежный вопрос.

Насколько удачным Вам кажется оглавление, чего по Вашему мнению в нем не хватает? [u][b]Оглавление[/b][/u] [b]Прима или Вступление[/b] - Что такое ролевая игра? - Что мне понадобится для игры? - Как мне понимать эти слова? - Д
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0