Правила и навыки для "Книги перемен"

В отличие от других наших игр, в «Лавикандии» довольно большой список навыков. Мы давно хотели его переработать для новой редакции. Взялись за работу — и переделали всю систему игры.

Что вас ждет в брошюре в итоге?

— Новая система (и даже с новыми кубиками)
— Правила развития героя, проще говоря — своеобразная прокачка (потому что мы знаем, что вы давно об этом просили)
— Полностью пересмотренный список навыков с рассказом о том, как они выглядят в империи (из-за этого брошюра получилась
Читать дальше →

Biblically Accurate Postapocalypse

Мимолётная сеттингоидея:

И разверзлись хляби небесные, и лил дождь сорок дней и сорок ночей, и вода скрыла землю, и только Ной со своими детьми спасся на Ковчеге. Когда дождь перестал, трижды Ной посылал наружу голубя, но тот так и не принёс оливковую ветвь… и когда вода схлынула, и Ковчег опустился на землю, стало понятно, почему: Потоп уничтожил всю наземную биосферу Земли, и фауну, и флору; Ноя и его сыновей встретил гигантский мир-могильник, заваленный гниющей органикой. И им предстояло
Читать дальше →

GURPS Хоумрулы. Фехтование.

Я хотел выложить материал о хоумрулe по железякам в GURPS, но в обсуждении предыдущего поста меня потрогали за мою фехтовальную железу, и я не удержался.

Обзор правил GURPS касающихся «фехтования» (в узком смысле), предложение альтернативы для большего реализма (для фехт-гиков)и размышления зачем его использовать.


Читать дальше →

Черный с белым не берите, "да" и "нет" не говорите. Дискуссия о вопросах за игровым столом.

Я недавно провел полуэкспериментальный позднерождественский модуль, про феечек, карнавалы и подарки.
(Когда я преодолею проклятье последних 20% я его даже выложу).
И в ходе этой игры я опробовал свою старую идею — я запретил игрокам задавать вопросы. Об этой самой идее я и приглашаю всех подискутировать.

Читать дальше →