Demon Lord Engine

Выложен перевод Demon Lord Engine — системы, лежащей в основе Shadow of the Demon Lord, Shadow of the Weird Wizard, Asunder, PunkApocalyptic: The Roleplaying Game, When the Wolf Comes и Forest Hymn & Picnic. Ну, последнее не стоило бы вносить в список, потому как оно так и не вышло (очень жаль), но квикстарт-то был. А, стоит сказать, что система в каждом отдельном случае слегка менялась (а то и не слегка), сохраняя ядро. И вот это самое ядро Швальб решил выпустить отдельно.

Полноценный обзор
Читать дальше →

О мышах и сахаре


После некоторого перерыва мне захотелось провести кампанию по системе Mausritter. Новогодний ваншот был всего лишь пробой сил и попыткой познакомиться с системой. А она представляет собой полноценный OSR: с вылазками в подземелья, добычей сокровищ, не менее опасным обратным путём и вот этим вот всем.

Мне, честно говоря, как человеку выросшему на более «традиционных» ролевых системах, было немного сложно привыкнуть к тому что не каждая система пытается прописать любой твой чих в рамках
Читать дальше →

Чудесные предметы, чудом не купленные.

Вдохновлено идущими рядом описаниями Йогурта и Каммеррера, с комментарием:
В том числе из-за слишком легкого выхода из граппла я еще в Найтфанге побанил anklets of translocation. Помимо общей низкой цены и слишком уж широкой применимости любому классу.

Подумалось, что давненько я говорил про «малый джентельменский набор PF-приключенца» (Рыжие Сони, извините, это просто устоявщийся оборот) и толком никогда его не описывал. Интересно, что туда входит. Потому полез сверять источники.
Читать дальше →

Как мыши Рождество спасали



Загорелся я зимой идеей провести новогодний ваншот по системе Mausritter. Учитывая, что ваншот должен быть тематическим, а систему эту я не то что не водил, а даже не играл… задача была не самой простой, не смотря на легкость механики.

Взял для игры ваншот «Рождественская история», написанный для «Усатого джема» Рыжего Библиотекаря. Хоть и было заметно, что приключение нуждается в доработке, поэтому я решил рискнуть — очень уж велико было желание во что-нибудь эдакое поиграть. В итоге
Читать дальше →

Rise of the Runelords, сессия третья

Итак, из форта Ранник мы ушли, позорно бежав. Хотя мы поубивали некое количество огров, Папаша со своей чародейкой еще жили, вместе с серьезным количеством рядовых солдат. Так что мы позволили себе вечер отлечиться, Вейлу — привыкнуть к своему новому телу, а потом мы снова пошли в бой.

Осталось понять, как.
Читать дальше →

Карасево мнение о... Thieves of the Tome / Похитители Томов

Тут было вступление, но оно уже немного не актуально. Начнем же...
Thieves of the Tome / Похитители Томов

Пролистав английскую версию и заглянув в промтовский перевод, что бы хоть немного понять суть… Я влюбился. В гениальную идею, которая попытается вывернуть твой мозг на изнанку, разгладить извилины и завязать их обратно в узел.

Месяц спустя я был готов поводить в рамках этой системы. К тому же, мы компанией опять собрались в домике на Ролевой Выезд, где я и отвел небольшое приключение
Читать дальше →

wake up, Neo

Коротко о том, почему сайт лежал сутки


(это не РКН, не санкции и не заговор против ИНРИНРЯ).

Всё банальнее. Кончились деньги.

Сервер обходится мне в 40 тыс в год. Железо, бэкапы, ресурсы итд.

Да, на этой машине живет не только «Имажинария», «Дракончик» и форумы. Но они отжирают примерно половину мощностей. Так что формулировка «Аррис платит из своего кармана 20к в год за поддержку ИНРИНРЯ» звучит вполне адекватно.

Казалось бы, 20 тыс рублей в год, какая мелочь! Всего-то 1666
Читать дальше →

О древних статьях и передовом вооружении

Нашел я тут архив старых статей, пыльных и древних — аж из 2000-х.
Увидел много похожего на современные нам вещи, в некоторых случаях рассуждение о вечно актуальных проблемах ролевых игр — я хочу репостнуть наиболее интересные к обсуждению статьи тут отдельными постами просто чтобы не полагаться на интернет-архив, в качестве акта протеста против энтропии и помощи тем у кого такового нету: в то что я самый умный и активный верить не хочется, но нашел статью я именно в архиве.

Но конкретно в
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 2



Продолжаю серию отчётов о кампании «Творцы надежды». В этой части герои исследуют город Мосдейл, сталкиваются с его обитателями и приоткрывают для себя изнанку их вселенной.

Поскольку Мосдейл был самым крупным из объектов на известной карте мои игроки почти сразу отправились туда, для того чтобы выяснить насколько велика угроза со стороны банды Змей. До этого они управляли своим поселением без особых проблем, но в город они отправлялись надолго, а учитывая отсутствие современных средств
Читать дальше →