А вот я в свое время играл в игру, где свита отыгрывала рыцаря

Точнее принца, но это не важно. Главное, что именно отыгрывала.

Группа приключенцев всем скопом вселялась в тело принца, выкинув основного постояльца ко всем чертям, и получала контроль над телом. Кому-то рука, кому-то нога, кому-то голова.

Ну а дальше нам пришлось коллективно жениться (с брачной ночью до свадьбы), побеждать гидру согласно канонам рыцерственных подвигов, а главное стараться не пасть жертвой коварного
Читать дальше →

Аннотация

Горячее лето 1941-го, пилот И-16 живет один вылет, танкист БТ-7 — одну атаку, а пехотинцу тут вообще, по-хорошему, звизда. Что может сделать наш современник, попавший из-за экрана компьютера прямо в ад Барбароссы? Особенно с учетом того, что играл он не в World of Tanks, а в Skyrim? Кажется, надеяться не на что, топор бессилен против брони PzKpfw-IV, даэдрические доспехи не спасут пули MG-34. И разве может студент коммерческого института по специальности «Международный туризм» сообщить что-то важное советскому командованию? Но тот, кто отчаивается, заранее обрекает себя на поражение! И если твой туум способен обрушить на землю «Юнкерс», если «Fus-roh-da!» пробивает погибающей дивизии путь из окружения, а с раскачанным до 100 луком и волшебными даэдрическими стрелами ты взрываешь бензовозы за полкилометра — значит, еще не все потеряно! Читайте новый потрясающий роман любимого автора «Довакин Советского Союза»

Читать дальше →

Highway to Unknown Kadath

Случайно прочитав вместо слова «псайкеры» — «байкеры», задумался, как могли бы выглядеть псионические байкеры. :)

Пока родился образ байкеров на псевдоразумных мотоциклах, разъезжающих по дорогам астральных миров, набивая морды порождениям коллективного бессознательного.
Читать дальше →

"А многим не мешало бы самим за парты сесть..."

В названии поста я привел цитату из прекрасного стихотворения «Школьное Собрание». Если совсем кратко, то речь о родителях, которые учат учителей о том, как надо учить. Связав это с примерами коллег об упреках, которые поступали в их адрес со стороны игроков, я просто не смог остаться в стороне :)
Итак, хит-парад упреков в моей адрес:
Читать дальше →

Куча бладпоинтов в начале у любого персонажа, любого клана - как-то не всегда уместно смотрится с принятым пониманием того, что водятся обычно слабенькими неонатиками. (с)

Имо-юзеры, я вам опять кулсторей принес. Выложил я тут один из своих отчетов в один из контачерских пабликов по просьбе знакомого админа. Я никогда так не ошибался. ©

Разумеется, набижали поклонники Правильного Мира Тьмы и начали поучать меня бедного, неграмотного, как в ихний этот Мир Тьмы Правильно играть. Самые доставляющие тезисы, собственно, я и выложу в этом посте.

— Игроки должны создаваться неонатами. Иначе не труъ.
— Игроки должны играть Камарильей. Иначе не труъ.
— Игрок не
Читать дальше →

Saving captain Kerman

Kerbal Space Program — это труъпесочница. До такой степени, что она даже не игра в строгом смысле, а игрушка (a «toy», not a «game»). Тем не менее, она представляет сложные челленджи и интересные задачи, если ты ставишь себе амбициозные космопроходческие... то есть вообще любые цели.

Проект Tothemun-2 (пилот: Джебедая «Джеб» Керман) был попыткой в первый раз ступить на поверхность Муны кербальской ногой. Об отсутствии средств возврата я тогда не подумал — я был не уверен, что мне хватит топлива и мастерства даже просто посадить корабль на грунт. Однако справился я успешно, установил флаг, но Джеб, похоже, застрял там навсегда. Пока, спустя игровых полгода, я не поставил себе новую цель: СПАСТИ КАПИТАНА КЕРМАНА.



Читать дальше →

Поход на древний маяк

Десятое апреля, 1024 года от возвращения императора, 09.07.2013 по календарю Древних.
Спустя неделю после прошлого приключения мы собрались снова. На этот раз у нас была гораздо более приятная компания. Увидев возможности заработать и развлечься, главный еврей города, учёный лепрекон Сей Джин возглавил экспедицию. В неё вошли ветераны прошлого похода: таинственный и беспощадный эльфийский стрелок Ригухалл, благородный фехтовальщик Рин по кличке Роберт и ветеран многих кампаний здоровяк Курт. Ну
Читать дальше →

По следам Игротеки в Горбушкином Дворе

В воскресенья 30/06 в концертном зале Горбушкиного Двора прошла совместная игротека Ролекона, Хобби-Игр и Пандора Бокс. Мероприятие было направлено на то, чтобы познакомить настольщиков с ролевыми играми и дать возможность ролевикам поиграть в настольные игры. Затею можно с полной уверенностью считать успешной. Взаимопроникновение произошло, конвергенция состоялась. Будем повторять.

За день игротеку посетило порядка 80 человек, было много новичков. Всегда приятно видеть, когда люди, совсем
Читать дальше →

КиК 0.2.2, плэйтест

Давно отгремели войны Домов, старые боги попрятались по закоулкам, почти забыт ужас Второго Прокола небес. И мало кто помнит про шагающие города, чудеса техники и магии, которые похоронены посреди Тикающего плато.
Но они просыпаются, они поднимаются из земли. Вскоре они пройдут по поверхности, ведомые волей новых повелителей… Если никто не решится предотвратить грядущие разрушения.


Если коротко, то я решил съездить в Москву в июле, и попадаю на мини-ролекон 13го. С КиКом. Взрывные монахи, эльфы с кнутами и разнообразные безумные прегены прилагаются.

Ну и, на всякий случай, 14го буду полностью свободен и открыт для предложений.
Читать дальше →

РРИкон. Сумбурные впечатления

РРИкон для меня получился странным. С одной стороны — сплошные плюсы: отличны теоретический блок, множество интересных людей, а самое главное — новый опыт. Впервые выступил со своими докладами (презентация «Эзотеррористов» и руководство по созданию детективной истории) и, насколько я могу судить, вполне успешно. Впервые водил игру на конвенте, и не просто игру, а игру по «Янтарному городу», о котором надо будет написать отдельно. Так что нового позитивного опыта у меня масса.
С другой стороны,
Читать дальше →