amazing

приезжал ко мне на выходных представитель Визардз оф зы Кост, обсуждали с ним будущее ИРИНРЯ и ролевых настолок вообще под шесть сортов имбирного пива и пятнадцатилетний шотландский виски. в обмен на майку с эмблемой Гармониума мне достались ничтяки Дэвида «Наше Всё» Зэба Кука:
mad skillz
шикарнейшая штука, про которую у нас на вики чуть меньше, чем полтора слова, и в буржуйской википедии не лучше. и я бы даже уже написал про неё в рыпыгывикию вот такенный обзор, если бы не одно но: тот же гость научил меня играть в мотыгу. я даже один раз умудрился выиграть! в общем, если ближайший год от меня не будет постов и комментариев — не поминайте лихом, это нормально.

// специально переждал вчерашний день, чтоб не заподозрили в шутке [8)]

Книга домов

В честь сегодняшнего Всемирного дня настольных игр (все-таки все ролевые игры отчасти выросли из настольных) мы завершили обновление Книги домов.
Скачать PDF-версию можно здесь.

Как обычно, коротко скажем, чем новая версия лучше старой.
— Добавлено несколько важных частей: некоторое разъяснения о характере кругов магии Фели, стереотипные представления о кланах Брэ, подробное описание худдской Белой кости (наконец-то), политика Совета матрон Гегра.
— Исправлены некоторые ошибки и несоответствия с другими книгами или текстами.
— Внесены некоторые маленькие дополнения (например, подробней освещена традиция передачи мечей у брэ или функции архивариусов у фели).
— Просто исправлены опечатки и ошибки в орфографии и синтаксисе, которые, увы, встречались. (Может и сейчас мы что-то пропустили, но во всяком случае их стало меньше).
— Изменены шрифты, улучшена (насколько это возможно нашими кустарными методами и кривыми руками) верстка.

Все это, как обычно, можно скачать на сайте. А сегодня, если все пойдет успешно, в московском антикафе FreeLabs с 5 часов будет лежать десяток дисков с тремя (из пяти) книгами нашей игры и музыкой. Бесплатно, само собой.

Об ужасах

Просматривая трейлер римейка «Зловещих мертвецов» (который теперь без Брюса Кэмплбелла), в котором героев убивают их же собственные друзья, одержимые ДревнимЪ ЗломЪ, подумал следующее. Что могло бы быть… страшнее? драматичнее? если бы главные герои, отбиваясь от своих одержимых демонами друзей, осознавали бы, что всё равно убивают своих друзей. Но это сложнее сделать: друг, укушенный зомби, становится просто ещё одним зомби. А вот если бы они… ну, я не знаю… будучи одержимы злом, полностью сохраняли самоосознание и могли кричать о помощи и молить о пощаде, но при этом совершенно не контролировали бы своё тело…

… Получилось сумбурно, конечно… но вы поняли, что я имею в виду?

Мысль вслух

Вот интересно: это случайность, что мне ни разу не попадался игрок, любивший отыгрывать исключительно ЗлыхЪ персонажей (даже если он не считал их таковыми сам), который при этом не был бы ебанутым на всю голову/полным мудаком по жизни?
  • нет

Единороги и юнговское коллективное бессознательное

Лазая по брони-форуму, абсолютно случайно узнал, что у древних евреев есть такая апокрифическая легенда о единорогах:
В древнееврейской традиции легенда говорит о том, что, когда Яхве попросил Адама дать имена всем животным, единорог был первым, кто его получил, и таким образом он был возведен в наивысший ранг. Когда Адам и Ева были изгнаны из рая, господь дал выбор единорогу: остаться в Эдеме или отправиться с людьми. Единорог выбрал последнее, и был навеки благословлен на сострадание людям.
Что такого? — спросите вы. А дело в том, что в моей сеттингоидее про единорогов (помните такую?) была именно такая история их происхождения. Ну, с поправкой на сеттинговые реалии.

Хм…
  • нет

Extra Credits или видеокаст для тех, кто хочет стать начинающим геймдизайнером





P.S. Да, в этих видео говорится про дизайн видеоигр. Да, вам понадобится самим проанализировать их советы, чтобы понять, как это применимо к настольным играм. Да, есть отдельные подкасты про настольный геймдизайн, но о них — в другой раз.