Первое правило клуба приключенцев - никому не говорить о клубе приключенцев.
Отчёт о «РРИкон: First Strike!»: и это все о нем…
Вчерашний Синфест
НЕОЖИДАННО
Если ты всё время чтения считаешь, что события, с которых начиналось повествование, являлись «началом рассказывания истории с конца», и по мере приближения к финалу ждёшь этих событий, то когда финал оказывается совсем другим, это НЕОЖИДАННО. Я бы даже сказал ВНЕЗАПНО.
Правда, авторский замысел тут ни при чём, это я лопухнулся.
Правда, авторский замысел тут ни при чём, это я лопухнулся.
Анимированная шапка
Добавил во флеш-шапку на странице Новостей сайта изображения персонажиков, которые рисовал ранее.
Выглядит примерно так:
Выглядит примерно так:
Запись дистанционного подкаста - что посоветуете?
Наткнулся на обидную ситуацию — множество интересных мне людей находятся весьма и весьма далеко от Белокаменной. И я даже отдаленно не представляю, как записать подкаст, общаясь с человек по скайпу. Не диктофон к колонке приставлять, правда ведь? Поэтому и вопрос к общественности — может быть поделитесь опытом, посоветуете что-то дельное? Или даже пошаговый подробный алгоритм расскажете?
London. Whitechapel. Christ Church, Spitalfields.
Продолжая тему Джека Потрошителя…
Седьмого числа вечером (после заката) я решил прогуляться по Вайтчепелу. Пока шел по набережной Темзы, над головой начали собираться тяжелые тучи. Из бесконечного мрака небесной бездны пошел мелкий кусачий дождь. Судя по всему, погода поняла мой замысел. Она вообще, довольно сообразительна, когда дело касается всяких готических штук.
Добравшись до Тауэра, я двинулся на северо-запад (за пределы центрального Лондона) и углубился в хитросплетение узких мрачных улиц. Люди здесь ходят редко, а дома представляют собой викторианскую версию двухэтажных бараков. Внутри магазинов горели тусклые луны электрических лампочек. Шаги отдавались эхом от древних кирпичных стен.
Читать дальше →
Седьмого числа вечером (после заката) я решил прогуляться по Вайтчепелу. Пока шел по набережной Темзы, над головой начали собираться тяжелые тучи. Из бесконечного мрака небесной бездны пошел мелкий кусачий дождь. Судя по всему, погода поняла мой замысел. Она вообще, довольно сообразительна, когда дело касается всяких готических штук.
Добравшись до Тауэра, я двинулся на северо-запад (за пределы центрального Лондона) и углубился в хитросплетение узких мрачных улиц. Люди здесь ходят редко, а дома представляют собой викторианскую версию двухэтажных бараков. Внутри магазинов горели тусклые луны электрических лампочек. Шаги отдавались эхом от древних кирпичных стен.
Читать дальше →
Мне тут приснилось...
… что я пишу сеттинг, в котором Перворожденными были, как им и полагается, эльфы. Под появились дварфы, эльфы их приручили, вернее, забрали в рабство, а дварфы расплодились и свергли эльфов. Потом появились люди, дварфы сделали с ними то же самое, что и эльфы с ними, а люди сделали с дварфами то же, что дварфы сделали с эльфами. И в тоге получился generic fantasy setting.
При этом процесс протекал независимо друг от друга в местной Европе, местной Африке, местной Азии и местной Америке.
Тётя Свельта, я знаю, это всё вы. Выйдите из моей головы!
При этом процесс протекал независимо друг от друга в местной Европе, местной Африке, местной Азии и местной Америке.
Тётя Свельта, я знаю, это всё вы. Выйдите из моей головы!
Pax Psychosis, отчет по плейтесту 3его февраля
Собственно, выпало мне поучаствовать в третьем плейтесте данной игры, который проходил 3его числа. Хотя звали меня на эти мероприятия несколько чаще, чем я приходил, тем не менее это была треться моя игра по Pax Psychosis, и, пожалуй, лучшая из трех (хотя стоит сразу заметить что все три были очень разными).
Почитали, то, что в книге правил есть насчет вампиров дома Реверан (бизнесмены, дипломаты, снобы и жуткие хапуги), прониклись атмосферой и засели за то, что обязательно идет первым в списке в почти любой ролевой игре — концепты персонажей.
Читать дальше →
Почитали, то, что в книге правил есть насчет вампиров дома Реверан (бизнесмены, дипломаты, снобы и жуткие хапуги), прониклись атмосферой и засели за то, что обязательно идет первым в списке в почти любой ролевой игре — концепты персонажей.
Читать дальше →

