про отыгрыш

во первых, у меня в голове давно блуждает модель отыгрыша на основе понятий образа-плана и образа-результата (да, да, это отсылка именно на тот пост)
во-вторых, худшие игроки в моей жизни были а) игроками в актерской позиции, не знающими про и отрицающие вообще существование авторской, б) игроками в хеви-рулз системы (гурпс, днд), в), их представления об отыгрыше были близки к вживанию (это не значит, что они были как Гремлин, но, вероятно, хотели бы быть, как она, при этом не факт что Гремлин бы обрадовалась такому соседству)
отыгрыш в их лице представлял собой а) длинный список персонажей, у каждого из которых на голове был неснимаемый шлем б) устраивание внутрипартийного конфликта по причине «я так вижу этого персонажа и точка», несмотря на то, что я предлагал сразу несколько вариантов развития образа персонажа, которые сглаживали конфликт (персонаж был убит остальной партией, ибо нефиг) в) тотальное отсутствие представлений о том, что образ персонажа может развиваться в процессе игры г) представление о том, что отыгрыш — это когда ты заранее записал себе квенту, включающую реакцию на все возможные ситуации, и следуешь ей, как непреложному закону

это я все к чему — вживание, если оно есть и не представляет из себя метафизической сущности — оно не для всех и довольно сложная, судя по всему, техника
я вот в самого себя вжиться не могу, куда уж мне в персонажей вживаться
техника эта, вдобавок, весьма специфическая в плане результата и не каждому по нутру
и может быть адептам вживания и правда проще в ДнД
но вот за всех остальных я такого сказать не могу

Пуритане пуританили пуританили да не выпуританили.

Текст, который появился после длительного обсуждения с Мастером Ереси веток развития Скама и Арбитра. Присутствует очень много ненормативной лексики, тем, кто ее не любит, под кат лучше не смотреть.


Читать дальше →

Архив о Джоне Вике

Дискуссии о Джоне Вике, за что его любят и почему ненавидят:

  1. рак, убивающий /tg/ (Арсений)
  2. You've been «Wick-ed» (uac)
  3. А бойтесь, единственно, только того... (ballkrusher)
  4. Присоединяясь к общему дискурсу... (Nevermind)
  5. Ну и про Джона Вика добавлю (Cyan Firefly)
  6. Джон Вик (dorian)
  7. Месседж всем, кому не нравятся посты про Вика (grom)

Пожалуйста, добавляйте ссылки на другие посты по теме в комментариях.

Архив о жанрообразующих механиках

Дискуссии о том, нужны ли особые механики, чтобы провести игру в определённом жанре, или нужен лишь правильный настрой игроков и ведущего:

  1. Игра в любовь (Arela)
  2. Моя личная метадрама (MyAinsel)
  3. Хе-хе, на злобу дня (NoName_1147)
  4. Важное замечание (ballkrusher)
  5. про драму (nekroz)
  6. Про системные средства и глубину переживаний (Gremlin)

Пожалуйста, добавляйте ссылки на другие посты по теме в комментариях.
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0
  • +4

Dr. Jekyll, Mr. Hyde

Как бы вы реализовали борьбу двух ипостасей одного человека, если бы их играли разные игроки? Скажем, один — Джекилл, другой — Хайд. Как и когда передавать контроль над персонажем другому игроку? Предыстория вопроса под катом.

Читать дальше →
  • нет

Лытыбр

Смотрим поняшек. Пока не закончатся члены семьи, которые видели еще не все серии 1 и 2 сезонов, просмотр не будет закончен :)
А так же клеили Эпплджек из цветного картона и бархатной бумаги, выгуливали поняшей на природе, делаем моделям с волосами прически и макияж. Маленькие девочки делают хобби на 20% круче.

Играем Рокуган. Все тот же кампейн про Кицуки-следователя. Играем довольно вяло, бывает, по пару недель выпадает из-за болезней и прочих независящих причин.
На днях кампейн заиграл новыми старыми красками, когда прекрасный негодяй Какита вызвал всех свидетелей и следователя на дуэли, и мастер дал мне поотыгрывать негодяя. Когда же дело дошло до моего ПЦ, она была восьмой в очереди, я так и не смогла вернуть ей свои симпатии и была искренне опечалена поражением главгада. :) Катарсис :)

Дружба возвращается

Можете не обманывать — я всё про вас знаю. Вы этого ждали с конца весны. Магия дружбы, хоть и с задержкой, возвращается в третьем сезоне My Little Pony.



Сезон открывается классическим образом. Две сюжетные серии, один общий враг, спасение Эквестрии и новый урок Твайлайт Спаркл. Как это часто бывает, на высоких уровнях нам показывают новую локацию.

Интересно послушать впечатления уже посмотревших. На мой взгляд, довольно слабовато, особенно после драматических заключительных серий второго сезона и не менее потрясающих вступительных. Никакой главный враг, Империя в кустах и сильная «квестовая» подоплёка. Хотя старт и неплохой, можно было и лучше. Думается, после стольких месяцев ожидания брони бы приняли почти любую серию.

P.S. А если вдруг кому-то будет интересно и полезно, то можно создать блог для броней, куда я бы спихивал ссылку и обзоры на всевозможные «понячьи» системы.

Долина Нентир. Сессия 1. Прибытие в Фолкрест (отчет)


Первую сессию мы сыграли еще 25 октября, но запарки на работе и отсутствие вдохновения привели к тому что писал я отчет долго и трудно… Видимо именно поэтому он получился очень большим, громоздким и возможно несколько несвязным.

Читать дальше →

Artemis

Прикольная мысль, кмк.



www.artemis.eochu.com/

What is Artemis?
Artemis is a multiplayer, multi-computer networked game for Windows computers.

Artemis simulates a spaceship bridge by networking several computers together. One computer runs the simulation and the «main screen», while the others serve as workstations for the normal jobs a bridge officer might do, like Helm, Communication, Engineering, and Weapon Control.

Artemis is a social game where several players are together in one room («bridge»), and while they all work together, one player plays the Captain, a person who sits in the middle, doesn't have a workstation, and tells everyone what to do.