Силовые щиты

Силовые щиты многими считаются непременным атрибутом космической фантастики — настолько самим собой разумеющимся, что мне известны случаи, когда игроки узнавали о том, что в данном сеттинге силовых щитов нет, только после того, как давали заявку на их активацию.

Основные свойства силовых щитов, встречающиеся практически везде, таковы:
1) Они неким образом поглощают нацеленные на защищённый объект выстрелы.
2) Они могут поглотить только определённое количество повреждений.
Обоснование первого требует некоего фантастического допущения, а вот второе я попытался обосновать так…
Читать дальше →

Генерик или хватит срачей

Вот какая тема меня в который раз заинтересовала (теперь после прочтения рецензии на Пакс Психозис): обязательно ли в сеттинге должны быть генерик элементы, а если их нет, то насколько допустим полет фантазии? Как все помнят, в том же МВД активно унижалась раса тарлингов по причине ненужности.

Вопрос кратко: нужны ли новые расы/классы, а если да, то как сделать такие, чтобы ими захотели
Читать дальше →

Не умею водить хоррор

… но очень хочу добавить саспенса и тревожности некоторым своим сессиям.

Помогите, братья и сестры! Поделитесь жизненным опытом и/или ссылками на статьи о том, как клево водить хоррор и нагнетать атмосферку ужоса.

...не докладывают мяса.

Продолжаю работать над документом «сколькототам ванталосеттингов по странице на каждый» и вот столкнулся с новой проблемой. Не хватает мыслей, чтобы расписать данную сеттингоидею (ту самую, про паркуристов-охотников на зомби) хотя бы более чем на полстраницы. :(

Накидайте каких-нибудь идей, а? :[
Читать дальше →

Item Totem, или Сказание о предмете

Подумалось о том, что можно организовать ролевую игру вокруг определённого предмета. Как он участвует в приключениях, переходит от одного героя к другому, выкрадывается ловкачом, продается на аукционе, отдан в мастерскую по ремонту и так далее.
Понятное дело тут нужно настроить процесс таким образом, чтобы предмет находился в центре событий и чтобы все моменты когда он, скажем, пылится в кладовке, были исключены или не рассматривались бы в рамках игры.
Как это обыграть — тут варианты, и
Читать дальше →

Зачем нужны РПГ-сеттинги как таковые

Когда-то давно, когда я писал «рыцарей звёзд», у меня спросили, «зачем они нужны, если есть Звёздные Войны?». Учитывая, что у меня было аж несколько возможных («Рыцари Звёзд» были скорее клоном Dragonstar или даже «Вархаммером без гримдарка») или даже сознательных (как «Галактика Света, Галактика Тьмы» — но я наработки по ней показывал считанному количеству людей) клонов ЗВ, ответ на этот вопрос есть у меня довольно давно.
Читать дальше →

Бэтмен против Супермена

Блуждая по интернетам, случайно наткнулся на отголоски срача на тему «Супермен победит Бэтмена, не напрягаясь, потому что у Бэтмена нет никаких суперсил». И внезапно подумал:

Интересно, а люди, придерживающиеся этой точки зрения, вообще учитывают то, что одной из главных заноз в Супермена является такой же, как Бэтмен, совершенно обычный человек по имени Лекс
Читать дальше →