Духи сети (брейншторм)

Дано: в глобальной информационно-телекоммуникационной сети обитают разумные цифровые существа со свободной волей и различной мотивацией. Некоторые люди взаимодействуют с ними, примерно как шаман взаимодействует с духами — просят о помощи, ищут совета и т.п. Как нетрудно догадаться, это прямая параллель с лоа из «Sprawl Trilogy» Уильяма Гибсона.

Поскольку это довольно важный элемент создаваемого сеттинга, я никак не могу определиться с названием для них. Из наработанных вариантов: Осколки
Читать дальше →

Паладины и их столкновение с реальностью (реальностью сна)

Сегодня мне снилось, что я читаю какой-то сапплмент по ДнД третьей редакции про добро, альтернативный BoED. Смутно помню, что там были хорошие цветные иллюстрации и предлагаемый по умолчанию сеттинг с налётом рыцарского романа, где не-эмансипированным прекрасным дамам полагалось ждать своих рыцарей в башнях, и женщины-рыцари не то чтобы не встречались, но составляли исключение, а не правило. Из деталей помню только престиж-класс халфлинга-пажа — в лучших традициях Трёшки с длинными списками
Читать дальше →

От сцены к сцене

Пост написан по мотивам комментариев Aaron Griffin из вот этого обсуждения, и по большей части представляет собой их перевод. Высказанные там идеи касательно формирования сцен и переходов между ними внезапно срезонировали с моими собственными недавними размышлениями на этот счет и показались мне довольно интересными, так что вот, делюсь пищей для ума.

Итак, кое-какие соображения касательно формирования сцен.
Читать дальше →

Как узнать, что ваше место для игры не говно?

На самом деле, этот список выполнить ужасно сложно. Сложнее, чем "ДМ не говно", "приключение не говно" и "игроки не говно". Так что правильнее было бы озаглавить «Признаки хорошего места для игры», но я решил следовать этой свежей «традиции». (Ух, простите, слишком много кавычек).

Честно говоря, мне не посчастливилось еще играть в местах, где все эти пункты были выполнены. Максимум 12/15

В общем, как узнать, что место хорошее:

1. Там много (МНОГО!) естественного света. То есть, большие
Читать дальше →

Ржавые лики ночи 11: Уличная постановка "Стенания Огненной Принцессы" - Акт третий. Заключительный и поучительный.

Те мудаки расстроили меня
Их гибель ну ни капли не тревожит…
Сегодня груды золота, быть может,
Для нас началом станут завтрашнего дня…
Рэдрик, голос Ворнхейма

Второй акт закончился на том, как Никс и Кристабелла вытащили из жуткого подвала старой башни своего друга Райана, наемницу Грюлинду и саму «огненную принцессу» — леди Костик фон Скорн. И конечно же первым вопросом, который задал нам Райан, был вопрос о Филзе. Наш актер предположил, что шут просто не
Читать дальше →

Немного треша для вашей Имажинарии: голые татуированные кельты-космодесантники верхом на динозаврах в мире Вархаммера

Роясь в старых диалогах в скайпе нашёл давнюю забытую мною еретическую идею. Вспомнил, посмеялся и решил запостить:
31 мая 2016 г.

Читать дальше →

Постмодернизм в играх

А в ваших играх бывают цитаты и отсылке к реальному миру и современной культуре? Например, сегодня мои игроки встретились с ханом орков Цигенбалом (очень похожую фамилию носит нынешний президент Монголии), или прозвучала поговорка «Гнома можно выгнать из шахты, но не шахту из
Читать дальше →

Дети Звёзд - 8

… Пока в списке врагов из башни (в которой пробудилось, как и полагается, Древнее Зло) по лютости лидирует турникет. Он замотал барда и чуть не замотал демонического псевдодракона. «Гирса, у тебя задница толстая!» — орала вся партия. А еще вар-прист Омегалан упорно продолжает видеть вещие сны. Соратники предполагают, что причиной тому трофейная дровийская
Читать дальше →