Архетипы. Дракон и принцесса.

(В тексте рассматривается 12 архетипов по классификации М.Марк и К. Пирсон)

Итак, у нас есть заготовка сюжета про дракона, который похитил принцессу, и теперь, по идее, персонажи игроков должны ее спасать.

Во что будут играть в этом сюжете персонажи каждого из архетипов?

Ну, первое: просто так по факту наличия ситуации с принцессой и драконом попрется сражаться с драконом только Герой/Воин. Не потому что принцесса, а потому что дракон. Челлендж. И самое вкусное для него будет -
Читать дальше →

Бусидо тамбовского орка

Бусидо тамбовского орка


— Чудеса Ролекона: Аррис отпускает грехи Агенту Грею.
— Доигрались!


Честно говоря, на Ролекон я не собирался. Ну вы что, я — и ролекон!? Это же несовместимые вещи! Мало того, что я социофоб и социопат, так мне в Москве еще и жить негде. Ролекон же не антикафе какое ролевое, где задрых в уголке и порядок. Неет, это серьезное мероприятие.

Но в среду, 14-го Кейт Вергона сообщила, что её друзья готовы меня вписать на несколько дней. К сожалению, невеликие мои
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 1 из много.



Здравствуй, Имаджинария.

Наконец-то приступаю к написанию обещанного мною обзора Хроник Мутантов третьей редакции.

Первая редакция МС вышла в далеком 1993 году. помимо ролевой игры, серия так же может похвастаться коллекционными карточными играми, играми с миниатюрами, романами, комиксами, минимум одной видеоигрой (именно с Doom Troopers на SNES и началось мое знакомство с сеттингом) и очень плохим фильмом.

В прошлом году Modiphius провели успешный кикстартер и запустили третью
Читать дальше →

Прибытие ролевого поезда

Блюз — это когда хорошему человеку плохо.
Шансон — это когда хорошему человеку плохо в маршрутке.


В связи с устойчивым плохим настроением, захватившим меня месяца полтора назад, творческо-ролевая деятельность не то чтобы прекратилась, а… Закостенела, что ли. Потихоньку работаю над ранее запущенными проектами, но каждая манипуляция требует усилия воли. Ничего нового не то чтобы не хочется, но кажется, будто любая инициатива себя не оправдает с точки зрения эмоциональной отдачи.

А вы играли в НРИ, когда вам было плохо?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 14
  • +13

Снова AWE vs FATE. Колбасит, Михалыч!

Плевать на минусы ;) Но вдруг кто-то сможет мне помочь!
Наверное, надо быть совсем чекнутым, что бы всерьез беспокоится о таких вещах. Но уже несколько дней меня буквально колбасит от мыслей на эту тему.
И дело, наверное, даже не в конкретных системах, а в принципах, между которыми я пытаюсь сделать выбор. Причем выбор гипотетический, и тем не менее.
Да, речь о «идеальной системе для меня». Хэви рул, как не сложно догадаться, мы уже отбросили. Ох, сумбур… В голове, но попробую
Читать дальше →

Кровопускание крови в кровавом кровопролитии, или возвращение красного ежа

Это обзор на российскую легкую систему и сеттинг «черный котел» от группы «Red Hedgthog»
Сразу скажу, что черный котел — довольно специфичная игра. И дело тут даже не в старом добром ультранасилии, которым котел набит под завязку. Судя по всему, система, по задумке авторов, в первую очередь подходит ровно для одного типа игр. Тех, в которых все начинается с того, что группа хворых выродков решила превратить в фарш как можно больше людей, позволивших сделать из себя стадо, а заканчивается тем,
Читать дальше →

Something Wicked: церковь

После продолжительной паузы, вызванной отпуском, работой и домашними делами, возобновляю работы над Something Wicked. Быть может, посоветуете что-нибудь дополнить и про этих ребят?

Something Wicked: церковь

Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведет слабых за собой сквозь долину тьмы, ибо именно он и есть тот, кто воистину печется о ближнем своем и возвращает детей заблудших. И совершу над ними
Читать дальше →

Руководство Юдковского по созданию умных персонажей

Гримуары и GURPSомагия

Стандартную ГУРПСомагию не шерстил только ленивый, но бывают такие ситуации, что сидишь, и близко о «Лучшей в мире системе» не думаешь, а потом как бы невзначай задаешься вопросом: «А что если сделать магию, как алхимию?». И понеслась…


Читать дальше →

Подсчет вероятности нанесения урона


31.44.177.3/index

Простенькая программка для определения того, с какой вероятностью ваш персонаж нанесет урон равный стойкости оппонента. Делал для себя, чтобы сбалнсировать оружие в конверсии по fallout. Может кому еще пригодится.
Если найдете баги (а они скорее всего есть) напишите пожалуйста здесь или в
Читать дальше →