"Тайные Хроники" Земли - ХроноВанталогия

На стене, помнится были размышления по поводу возможности существования мифического и магического в реальном мире, и как из-за этого изменится история.
Этот пост можно считать продолжением темы.
Назвать это сеттингоидеей не получится, потому что здесь будут только даты. Есть у меня, к сожалению, такая привычка — работу над сеттингом начинать с хронологии. Буду весьма рад, если господа сеттингоделы накидают еще парочку дат, на которые бы следовало обратить внимание.

33 г. — Гамбит Иешуа.
Читать дальше →

Machina Nox: Боевая система



Наконец-то придумал, как мне кажется, подходящее (= бестолковое и претенциозное) название для «механической» части Долгой Ночи. И в связи с этим хочу поделиться с общественностью своими наработками по тому, как должна выглядеть боёвка.

И скажу сразу спасибо всем, кто отмечается в комментариях. Это на самом деле офигенно здорово и полезно – прочитать свежее и «незамыленное» мнение о своих творческих потугах. Ответы на прошлые посты, как говорится, много о чём заставили задуматься. Так что
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 2 из много.



Всем доброго времени.

Вернемся к нашему обзору, начатому тут, и пойдем дальше по главам книги, заостряя внимание на интересных моментах.

Глава 4: Основная механика.

Глава обсуждает ядро системы, о которой на Имаджинарии говорилось уже неоднократно. Поэтому, заострять внимание не будем, и лишь отметим, что в сравнении с квикстартом Infinity тут имеется легкий рефлавор названий, чтобы соответствовать теме.

А так, на деле, все те же 2d20, импульс, угроза (которую тут называют
Читать дальше →

Deus Ex GURPS - отчет второй

За переизбытком интересных событий в оффлайновой жизни я как-то совсем забыл о том, что у меня есть блог, в который можно писать всякие занятные и не очень штуки. Так что с мыслями о том, что не стоит забывать об Имке и том интересном, что здесь происходит, запощу-ка я я отчет с прошедшей второй (по факту первой, учитывая что до этого был плейтест) игры по Deus Ex за авторством Erling . Как и прошлый, он будет в литературном виде, потому что… Ну, просто потому. Первая часть тут.

Читать дальше →

По мотивам колонизации Далёких Планет

Благодаря статье Ванталы вспомнилась мне проблема, которая давно меня интригует.

Построили однажды Земляне корабли-ковчеги. Погрузили туда миллионы человек в криосон и послали их к далёким звездам.

Ну вот хотя бы так:



The Bretonia, The Rainland, The España, The Kusari, The Liberty.

И лететь им сотни лет. И вот летят они и летят…

А тем временем люди помирились давно (или плохие победили совсем плохих), двинули вперед науку, открыли настоящий FtL-привод и вовсю понеслась
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 11
  • +3

Конституционный формат системы

Недавнее обсуждение «Дизайна уровня башни из слоновой кости» привело меня к одной странной мысли. Многие знакомые мне системы построены по правилу «частное превалирует над общим», что позволяет существовать в рамках игровой механики фитов, стантов и прочих исключений из общего.
Читать дальше →

Ноктюрн. Основа системы

Собственно основа системы. Одна из особенностей ее это блочность — каждый вид сверхъестественных существ и люди имеет свой раздел правил которые совмещаются между собой, основа основ это правила человека, на которые накладываются сверхъестественные особенности. Технически это так же означает что у сверхъестественного персонажа есть чар-лист человека и мини чар-лист как того или иного сверхъестественного.

Пример — некоторые вампиры гораздо сильнее людей физически, но их увеличение силы
Читать дальше →

Трансгуманизм, подскажите систему

Хочу задать вопрос общественности: какие системы (или хаки) поддерживают тему трансгуманизма? Что стоит изучить? В первую очередь интересует возможность персонажей иметь более одного физического тела (клоны, дроны и т.п.), не иметь его в принципе (сетевой призрак), или значительно отличаться от гуманоида (например играть ИИ косм. корабля, на котором путешествует партия). Интерес пока праздный и каких-то конкретных пожеланий кроме выше названых нет. Лично мне по теме приходят в голову GURPS
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 11
  • +5

Охотник на драконов

Я вот тут задумался про охотников на драконов и меня посетила идея сеттинга.
Потом я ещё подумал и понял что это уже дофига где было (первым делом вспомнил Mythender).
Но какого черта, давайте расскажу.

Собственно в мире всё было бы хорошо, если бы не драконы.
Их сотни видов и один не похож на другого. Они летают, плавают или ползают подобно гадам; размером бывают от крупной собаки, до огромных гигантов способных крушить замковые стены; с одной головой или с многими; извергающие яд, огонь,
Читать дальше →

Зачарования на прищепках/присосках/магнитах/клею

Прочитал тут в «Magic Item Compendium» про магические камни, которые как магниты прилипают к оружию и броне, наделяя её магическими свойствами.
Черт побери, да это же всё равно что обвес для стволов, только универсальность в разы выше. И главное нет этой жесткости, когда нацарапав единожды руны, ты вынужден расстаться с ними, найдя лучший меч.
Хотя концепция странная, для фентези мира с холодным оружием. В смысле, какие обстоятельства потребовали создания подобных универсальных и быстро
Читать дальше →