Посоветуйте ВОТЭТОПОВОРОТ, пожалуйста.

Коллеги, я веду кампейн, в котором участвуют 2 партии.

Все было клёво, пока с одной из партий не случилась пауза в 3 недели + они на последней сессии сами себе «узанудили» игру, то есть сделали так, что в ближайших 2-3 наших встречи ничего особо интересного не должно произойти.
За это время как-то погружение в сюжет прошло, эмоциональная связь с ним поблекла и я решил «ребутнуть» игру.
Подробнее об этом я писал тут:
Читать дальше →

Дворфийка

В свете последних событий мне очень странным показалось, что нет такой темы обсуждения.
Кажется мы стали забывать, что такое настоящая красота с точки зрения нормального и здорового дворфа.

Слева обычная дворфийская женщина с гор северных поселений. Справа же можно наблюдать дворфийку, корнями уходящей в страны-аналоги ближнего востока (IRL победитель Евровидения 2014 Кончита
Читать дальше →

про фейт+империя

я тут в очередной раз пытаюсь собрать все накопленные за много лет сведения по своему карманному сеттингу в одном удобоваримом документе (на сей раз с большим успехом, чем обычно — а обычно у меня тяжелая версия синдрома ванталы в плане незаписанности) и добрался в частности до игромеханики, под которую я хочу слегка перепилить фейт
вот пара правил, которые должны отражать мировые законы сеттинга для персонажей


Читать дальше →

Как я не готовлюсь к играм



Вместо предисловия: Думалъ-думалъ, репостить из ЖЖ или нет — очень уж все тут банально, но все же решился. На Имажинарке, конечно, аудитория пожестче, могут и заклевать, но вдруг наоборот — кто что полезное скажет?

В общем, не судите строго)


У каждого мастера – свой подход к подготовке, естественно. Я долго экспериментировал, пробовал и так, и этак, и в итоге понял, что мне милее всего готовиться к играм по минимуму. Во-первых, это экономит бесценное время, которого всегда не хватает. А во-вторых, так у меня получается лучше. Проверено игроками – если у меня есть Чоткий План, то все превращается в унылую рельсу.

Блин, вот уже в четвертый раз начинаю писать абзац заново, никак не могу определиться, как обозвать все то, что под катом лежит, и главное – зачем это нужно кому-то, кроме меня.

Короче, давайте так. Пост написан мною для самого себя, чтоб собрать мысли в кучу и навести порядок в голове, полон самоцитирования и ни фига не оригинален. Я в нем рассказываю об
Читать дальше →

Эх, Буч, если бы ты знал, что такое ирония

А я верно понимаю, что Аррис, тот самый Аррис, который больше всего кричал про заговоры, невидимую руку Мафии, цензурирование, выдавливание с ресурса т.д. — вот этот самый Аррис, не какой-то другой Аррис — забанил человека (который собирался уходить с ресурса сам) за несовпадение взглядов?

Я даже как-то не могу волчью цитату под это дело подобрать, настолько я в недоумении.

Почему популярность НРИ - это не хорошо и не плохо. Пост яда и пассивной агрессии.

Давайте на секунду представим, что НРИ стали популярны. Нет, я имею в виду — по-настоящему популярны. Как Halo, Dota, TF2 и Counter-Strike. Это сложно, да, но напряжем наш suspension of disbelief и представим.
Вот у нас «ролевые игры ААА класса». Среди них у нас DnD 3.5, Pathfinder, CoC и еще пара-тройка мамонтов. Развитие систем давно и стабильно прекратилось, потому что они давно и стабильно забивают бабло, и зарезать золотую корову каким-то изменениями совету директоров Wizards of the Coast,
Читать дальше →

На плечах гигантов или вновь о Deus Ex и политике

Речь в данном топике пойдёт о двух взаимосвязаных и взаимподолняющих вещах: почему классический киберпанк «не взлетел» и почему он всё-таки взлетел у разработчиков Deus Ex. И, разумеется, о том, чему может научиться из этой истории обычный человек, небезразличный к теме.
Читать дальше →

Spark for Fate Core

Всегда завидовали Vantala и его крутым сеттингам в несколько строчек? Хотите уметь делать также, а может быть даже и лучше? Да и ещё в виде некоторой игры друг с другом меняясь идеями и делая общий мир под Fate Core систему (делая общий мир, с проблемами, с которыми всем хотелось бы иметь дело за игровым столом)?
Читать дальше →

Здесь могут водиться грабли

Заявился тут в очередную игру. Суть: на дворе миллионный год нашей эры. Человечество вышло в космос, не нашло там ни одной другой разумной расы, расселилось по множеству галактик и построило коммунизм. Недавно учёные доказали, что вселенная конечна, что на какой-то границе вселенная кончается, и дальше находится… ничего? Или что-то? В общем, мы — экипаж новейшего космического корабля, отправляющегося туда, куда не ступала нога человека, чтобы узнать, что там, за краем вселенной.

Честно
Читать дальше →

Чем занимаются игроки в хекскраулерах и других песочницах?

Вопрос, прежде всего к людям, которые играли/играют или водили/водят хексраулеры и прочие песочницы, в том числе описанные Робом Конли. Дабы попытаться по максимум уйти от холивара, я сразу скажу, что в данном случае понимаю под песочницей.
Речь, в принципе, о любой компании, в условиях которой игроки имеют полную свободу действий, в неком, открытом мире. Т.е. они не идут по заранее прописанному приключению, а сами решают, что им делать и чем заниматься. Система, форма клетки на карте и прочие
Читать дальше →