Scum & Villainy - Клинки в космической тьме. Обзор

«Космопорт Мос Эйсли. Ты вряд ли найдешь где-нибудь большее скопище подлецов и отбросов общества» – так сказал Оби-Ван Кеноби Люку про город Мос-Эйсли. В оригинале он назвал обитателей Мос Эйсли «Scum and villainy», и англоязычный фанат великих и ужасных сразу узнает отсылку. Потому очередной хак «Клинков во тьме» – на этот раз под космооперу – создатели и назвали именно так.
Увы, в русском переводе, если следовать тексту сценария – «Подлецы и отбросы общества» – отсылка терялась. Не
Читать дальше →

Горькое чувство нераскрытой тайны

Доброго дня, коллеги. Весну украл короновирус, но крыша всё равно подтекает. Видимо поэтому, я немного ударился в самоцитирование и решил и тут оставить свой очерк аж от 18 октября 19-го (наверное был четверг), который немного связан с ролевыми играми.
Читать дальше →

В погоне за реалистичностью (в D&D 5)

Я тут вспомнил, как примерно год назад, когда я писал очередной сеттинг под Пятую редакцию ДнД, и мне нужно было оцифровать для него огнестрельное оружие, и мне кое-кто предложил наделить его следующими свойствами:
3. он заведомо пробивает любые доспехи, кроме самых крутых (и которые может себе позволить себе знать уровня от герцога и выше);
4. он наносит раны особого рода, которые местные врачи в принципе не умеют лечить кроме как ампутацией конечностей (и то не всегда работает)*;
(* Мы
Читать дальше →

Последователи и иже с ними

Народ, скажите вот на уровне ощущений:
в чем разница между cohorts, followers, henchmens, sidekicks?

В разных системах их определяют по разному, поэтому мне в данный момент интересно общее впечатление у коммьюнити…

Эффекты контроля и состояний в НРИ


Этот материал я сделал во время модификации одной системы под свои хотелки. Материал экспериментальный, он нужен скорее для того, чтобы показать еще один приём, как можно разнообразить игры.

Описываемые эффекты можно использовать где угодно, но вам придется оцифровывать их самостоятельно для вашей системы. Я лишь даю перечень и описания работы эффектов (как это происходит в реальном мире, или как воспринимается эффект в большинстве источников).

Длительность и сила эффектов зависит от
Читать дальше →

Галеты & Черви

Сыграли две сессии нашей новой кампании «Нездешние Воды» по Savage Worlds / Дневнику Авантюриста. Я мастерю. Сеттинг и тема – пиратские приключения в Карибском море в духе романа Тима Пауэрса «On Stranger Tides» и фильма «Пираты Карибского Моря: Проклятие Чёрной Жемчужины». Ну то есть играем в довольно попсовых английских пиратов с треуголками, talk-like-a-pirate и налётом вуду-мистики.


Читать дальше →

Аватар: Легенда о пробендинге. Начало.

Мой мини-обзор Genesys RPG
перейти к обзору хака Second Age (в этом же посте)

Итак, с Дженесисом мы немного познакомились, а теперь о том, во что мы начали играть. Вероятно, некоторые уже догадались, прочитав заголовок, для остальных — мальчик со стрелкой на лбу

Да, Последний Покоритель Воздуха! Вернее, Avatar the Second Age Genesys hack. Это англоязычный хак (тамблер автора, там же ссылка на его дискорд-сервер), потихоньку допиливающийся, и он касается уже не лысого мальчика, а
Читать дальше →