Кас-Хатар: навстречу смерти. Отчёт
Модуль «Кас-Хатар. Самосожжение» имеет долгую и печальную историю. Его создавал Redrick aka Рэд, фанат OSR и житель Харькова. С началом СВО он попрощался с русской аудиторией, потому что общаться с русскими по-русски стало выше его сил. Так что «Кас-Хатар» стал его последним (скорее всего) творением на русском и завещанием – о чём он прямо пишет в предисловии, потому что в текущих обстоятельствах смерть может придти в любой момент.
Грустно, товарищи. Так же грустно мне было в 2014 году
Читать дальше →
Грустно, товарищи. Так же грустно мне было в 2014 году
Читать дальше →
Обзор книги "Я - мастер игры"

Весной я увидел кампанию на сайте Crowdrepublic, посвященную книге с говорящим названием «Я-мастер игры». Автор книги — Евгений Колдаев, обещает рассказать все что нужно знать начинающему мастеру в ролевых играх. Для дальнейшего повествования хочу выделить фрагмент из описания кампании:
Первый отечественный проект-учебник с фундаментальным подходом к разработке, организации и проведению настольных ролевых игр.
На этом будут строится дальнейшее общее впечатление. Начну пожалуй с ответа на
Читать дальше →
Блошиное Фэнтези: 91 метр квадратный v2
Некогда, я уже выкатывал сюда версию Блошиного Фэнтези, прошедшую тесты и показавшую себя на фестивалях.
В последствии, появились мысли и вопросы, на которые получилось дать ответы. Не без участия имажинарцев.
Пожалуй я не буду расписывать тут все механики заново. Вынесу сюда нововведения.
Скачать все PDF можно будет с ITCH

Читать дальше →
В последствии, появились мысли и вопросы, на которые получилось дать ответы. Не без участия имажинарцев.
Пожалуй я не буду расписывать тут все механики заново. Вынесу сюда нововведения.
Скачать все PDF можно будет с ITCH

Раздел Механика увеличился, стал более подробным, а так же обзавелся примером.
Для игры используются только кубы d6. Кол-во кубов зависит от уровня атрибута,Читать дальше →
Отчёт по «Чернее черного»

Пережив поездку на дирижабле “Старгейзер Мажестик” доктор Филман пытается вернуться к обычной жизни, однако Мифы просто так не отпускают… и часто впутывают в свои сети новых, ни о чем не подозревающих людей:
Кора Фейн — студентка Мискатоникского университета с кафедры биологии
Детектив Мартин О’нил — верно служит Аркхэму детективом полиции уже несколько лет, брат Рэндала О’нила
Доктор Мортимер Филман — бывший военный врач-хирург, недавно перебрался в Акрхэм после инцидента на
Читать дальше →
Убийство на борту "Старгейзер Маджестик"

После того как я завершил приключение “Тьма под холмом” один из моих игроков предложил сыграть в модуль собственного сочинения. Основан он, как выяснилось в процессе, на одном из приключений дополнения “Святилище сумерек” в настольной игре “Особняки безумия”. Персонажам предстоит расследовать классическое убийство в замкнутом пространстве. Два персонажа были из предыдущих моих приключений, ещё одного персонажа создал я и другой, совсем новый игрок. Состав вышел следующий:
Рэндал О’нил -
Читать дальше →
Черноводье: дизель и чипы или Два с Половиной Апокалипсиса
Однажды я упомянул в комментариях некое Черноводье — единственный мой сеттинг, увидевший стол. Итак, НРИ на авторском движке d6 Stupid, рулбук которой начинается с пожелания жестокой смерти тем, кто ищет в её сеттинге реалистичность. Встречайте —
Читать дальше →
Черноводье: дизель и чипы
Читать дальше →
Как читать лор Мира Тьмы и не сойти с ума
Как известно, Мир тьмы славится тремя вещами:
1. Обильным, глубоким, и противоречивым лором
2. Невероятно элитарным сообществом, ежедневно разыскивающее новые способы гейткипать друг друга (выбор редакции, вампирской секты, количество прочитанных книг, симпатия к определенным авторам и т.м.)
3.
Читать дальше →
1. Обильным, глубоким, и противоречивым лором
2. Невероятно элитарным сообществом, ежедневно разыскивающее новые способы гейткипать друг друга (выбор редакции, вампирской секты, количество прочитанных книг, симпатия к определенным авторам и т.м.)
3.
Читать дальше →
Новое приключение по Городу Парового Солнца получило приз на “Кашеваре”!
Отличная новость — у нас будет новое приключение по миру “Города Парового Солнца”!) Оно уже готово и более того — сегодня объявлено одним из победителей и получило почетный приз на конкурсе “RPG-Кашевар 2024”.

Знакомьтесь, “Современный Прометей” за авторством Глеба «Crazy Sage» Игумнова:
“В тёмных переулках Паутины были замечены те, кто должен быть мёртв и похоронен. Что не даёт мертвецам спокойно лежать в могилах? Козни демонов, эксперименты безумных учёных или потревоженные древние
Читать дальше →

Знакомьтесь, “Современный Прометей” за авторством Глеба «Crazy Sage» Игумнова:
“В тёмных переулках Паутины были замечены те, кто должен быть мёртв и похоронен. Что не даёт мертвецам спокойно лежать в могилах? Козни демонов, эксперименты безумных учёных или потревоженные древние
Читать дальше →
Ктулху и осень средневековья
Обзор на самые лакомые куски настольной ролевой игры “Охотники на Древних: 15 век”. Я остановлюсь только на тех элементах, что мне показались замечательными и интересными, хотя и критика, конечно, тоже будет иметь место.
У игры эталонная “вторая страница” (на первой название и дата которая почему-то написана не римскими цифрами), на ней сразу представлена вся ключевая информация — про что игра и чего от нее ожидать. Персонажам игроков предлагается вступить в настолько тайный орден, что он
Читать дальше →
У игры эталонная “вторая страница” (на первой название и дата которая почему-то написана не римскими цифрами), на ней сразу представлена вся ключевая информация — про что игра и чего от нее ожидать. Персонажам игроков предлагается вступить в настолько тайный орден, что он
Читать дальше →