Зарисовка - ответ на вопрос "Что такое НРИ"

Думаю каждый игрок/мастер сталкивался с ситуацией, когда хочешь заманить человека в нри, а он/она об этом никогда даже не слышал/ла. Конечно, можно начать перечислять те спорные формулировки о «словесно-ролевом моделировании» и т.д. и т.п. но всё-таки наилучшее объяснение — небольшая зарисовка. Я, обычно, сочинял их на ходу, в зависимости от человека. «Представь средиземье, ты с компанией едешь по тракту по своим делам. Слева быстрая речка, заходящая за лесок. Вдруг, как раз из этого леска вы
Читать дальше →

Просто чтобы не забыть

Warhammer 40k — *crawl

Dark Heresy:
Открытая или после потери связи с из-за варпшторма (в Аскеллионе как раз удобно делать), или вообще ранее неизвестная империуму планета. Человеческое население если и было, то вымерло, руины времён Тёмной Эры Технологий, предположительное отстутвие населения, основан опорный пункт, персонажи подчинены либо инквизиции (вероятно, Ордо Ксенос), либо Адептус Механикус (возможно, неофициально действующему еретеху). Впрочем, высокое начальство довольно далеко, а
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +6

Тургор, эйдолоны и влияние на мир

Наверняка многие из вас слышали или даже играли в совершенно крышесносную игру «Тургор». Там где промежуток, сестры и сердца. В свое время, хоть я ее так и не прошел, она оказала на меня очень сильное влияние. И одной из идей, которая просто невообразимо понравилось, это то, что выпуская в мир часть переработанной в себе энергии, ты изменяешься сам, что-то теряя, и изменяешь сам мир, привнося в него новый элемент и смещая равновесие. В художественных произведениях, по крайней мере, на уровне
Читать дальше →

Я тут проводил соцопрос.

Так вот: поскольку большая часть народу ответила утвердительно, то. Чем дальше в лес тем больше тем больше мне насуверс нравится. Причём как в качестве сеттинга, так и в качестве магической системы как таковой. Когда маги могут многое, но от пуль всё же дохнут, а сама магия в целом вреда приносит сильно больше, чем пользы. И при этом маги мягко говоря не чураются юзать новые достижения прогресса.

И собственно: а есть ли в этом мире магическая система, способная эмулировать именно насуверс?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 36
  • +10

Криптонитоцентричная сеттингоидея

Продолжу засорять ноосферу своими сеттингоидеями… Поскольку я сейчас вожу форумную игру про супергероев, меня вот какое-то время назад посетила тематическая идея. В качестве отправной точки послужили «сложные взаимоотношения» Супермена с минералом, содержащимся в его родной планете (а также излучением красного солнца Криптона) — впрочем, я подозреваю, что за долгую историю комиксов о Супермене (почти 80 лет — шутка ли!) эта тема была уже раскрыта, перераскрыта и закрыта, но я попробую заняться
Читать дальше →

Modiphius Entertainment ищет художников



Компания Modiphius Entertainment (Achtung! Cthulhu, Infinity, Mutant Chronicles, Conan) ищет художников, способных производить качественный арт в жанре фентези и научной фантастики. Компания заинтересована в цветных артах и 'speed paints' на целую страницу (215.9mm x 279.4mm), половину и четверть страницы, а так же в концептах персонажей.

Заинтересовавшиеся могут отправить письмо используя www.modiphius.com/contact или напрямую rita@modiphius.com, предоставив примеры работ. Язык письма -
Читать дальше →

Экспа и OSR

Почитал тут топик про экспу в Labyrinth Lord. Задумался. Я вот не знаю, как сделать хорошую экспу, но всяких мыслей много, поэтому я их тут выложу.

Итак, постановка задачи: у нас есть персонажи, которые что-то делают. Мы хотим иметь строго внутрисистемную шкалу, которая одновременно отражает «крутизну» персонажей — то есть, их способность влиять на игровой мир — и является наградой за «эффективность» их действий — то есть, поощряет игроков играть, и играть хорошо. «Хорошо» здесь — так, что
Читать дальше →

Крафт в НРИ

Я извиняюсь, но у меня мозг взрывается.
Чисто геймдизайнерская задача. Если не можете посоветовать или что-то предложить — лучше не комментируйте.

Ситуация:
Нужна система для крафта вещей, для SW. Минимум для огнестрельного оружия.

Описание проблемы:
В данный момент, есть система, которая ранжирует оружие по редкости и заставляет игрока разбирать оружие на «запчасти», чтобы потом собрать из них конкретно то, что он хочет.

Соответственно — собери № редких материалов, чтобы собрать
Читать дальше →

Почему мы мастерим?

Добрый день!
Я уже пару месяцев читаю этот сайт. Сегодня решил зарегистрироваться — появился повод.
Для того чтобы правильно задать вопрос, сначала немного расскажу о предмете вопроса:
Впервые с настольными ролевыми играми я познакомился в 14 лет, когда ходил в клуб, где учили программированию, а в соседней аудитории бородатый мужичок с СамИздатскими листочками устраивал игры по AD&D. Я очень хотел поучавствовать, и однажды мне улыбнулась удача — игрок не пришел и партия остался без хилера. А
Читать дальше →