Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем.

Дневники конца света.
Глава 8. Святилище.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.

Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Джон, аморальный оружейник, прошедший чертову дюжину военных конфликтов.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Нортон МакЛейн, ручной цербер Страйдера, Ассамит.

Вскоре после убийства Аллистера, вампиры
Читать дальше →

Big Brother will steal your face

Я читал себе спокойно новости науки и техники, когда наткнуля на это:
news.cnblogs.com/n/503263/ (те кто не читает бегло по китайски — новый бенчмарк в точности распознавания лиц взят, 99,8%, различает через макияж, очки и даже может отличить близнецов)
После чего на мою очередную порцию стенаний о том что Большой Брат следит за нами, мой знакомый кинул в меня
www.theatlantic.com/features/archive/2014/07/makeup/374929/ (анти-распознавательный камуфляж, картинки в статье)
И я подумал — это объясняет почему в дистопичном киберпанк-будущем люди выглядят как фрики.

Читать дальше →

Big Model: Imarinaria Edition

Создается у меня ощущение, что мы же не только свой сеттинг пишем, но еще и разрабатываем

Big Model: Imaginaria Edition.

Итак, что мы уже обсудили?

  1. Размер (партии) имеет значение
  2. Singleplayer, или почему мне понравилось водить одного игрока
  3. Как я подразделяю игроков с комментариями (Откуда я взяла классификацию )

Я уж не говорю про великолепную серию статей: ув. _am, Структура игры, в 8 частях

Продолжаем?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +4

О жестокости в настольных играх

Четырехлетний Ванечка панически боялся игры «Dungeons & Dragons» («Темницы и Драконы»). Сам он еще играть в нее не умел, но видел, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены павергеймерства преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали при нем эту игру, Ваня завороженно следил за тем, как партия первоуровневых персонажей убивала древнего дракона. А если его пытались увести в другую комнату, плакал и кричал,
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.2.

Всем доброго времени суток!

Снова превью Fallout World'a. На этот раз я кардинально пересмотрел подход к урону (он стал более AWшным) и идея с тэгами оружия была развита как в Uncharted Worlds (рекомендую почитать, идеи в этом хаке отличные, правда, сам хак сырой до ужаса). Бонусом к этому всему идет пара базовых ходов, которые наконец-то были доработаны до удолетворительного вида.
Текст по прежнему очень сырой, поэтому прошу прощения за возможные опечатки и неточности.

Как всегда буду
Читать дальше →

Откуда я взяла классификацию

А вот отсюда. И была бита за то, что натягивала сову на глобус видеоигры на настолки. Особенно меня упрекали в том, что обойден вопрос совместного творчества. Вот тут у меня подозрение, что это комбинация того, что указано — просто это уже следующий уровень. Но, возможно, чего-то в этой схеме не хватает. У меня не хватает знаний, чтобы понять,
Читать дальше →

Да здравствует Ифрит.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Цыган поясняет про своего нового человечного персонажа.
— Блин, мне теперь даже пойти некуда. В Элизиум меня не пускают, а в Иерихоне мне страшно. © Тяжело быть Салюбри

Кристофер с НПС обсуждают смерть Энтони.
— Хороший был парень.
— Хороший, но дурачок.
— Хороший такой дурачок. © Так проходит слава земная

И камео Цыганского демона-Убийцы.
— У вас недавно умерла кузина? Так вот — если хотите знать, ей жаль, что она умерла. © Регулярная
Читать дальше →

Как я подразделяю игроков

Начну с того, зачем люди в игры играют. Правильно, чтобы развлечься. А развлекает разных людей разное, но это разное можно свести к пяти-шести частным случаям и/или их комбинациям. А случаи вот какие:

— получение награды (экспа, трыжа и т.п.),
— успешное преодоление трудностей (с пятой попытки, но завалили дракона),
— успешные поиски,
— кооперация,
— переживание страха,
— контроль над ситуацией.

Разблюдовка:
Читать дальше →

Мой лист персонажа для OSR-like игр

Хочу поделиться листом персонажа, который я сделал для своей будущей игровой кампании по LotFP. Из особенностей:
1. Всего один спасбросок;
2. Нелинейный учет источников света и боеприпасов; — [Last Gasp]
3. Скрытая атака заменена на смертельный удар (Quick Death)*; — [Last Gasp]
4. Добавлен навык Медицина; — [Last Gasp]
5. Добавлен навык Профессия; — как в Dungeon Crawl Classics
6. Он
Читать дальше →