Курс по сторителлингу от iversity

Только что пришло очередное письмо рассылки Roleplaying Tips Weekly, а в нем — интересная новость. На iversity с 25-го октября по 20-е декабря проходит курс «The Future Of Storytelling» (на английском, естессно).

Если вкратце, то это — бесплатная серия лекций по сюжетостроению на базе современных моделей, использующихся в медиа.
В общем, тут подробнее:
iversity.org/courses/the-future-of-storytelling?r=c8164
Думаю, что эта штука интересна не только мне, поэтому и
Читать дальше →

Ролекон-распродажа, часть 3: Финал


Ок, давайте заканчивать с распродажей. Быстренько пробегусь по остаткам и немного остановлюсь на одной из купленных игр. Сможете угадать на какой, не заглядывая под кат?
Читать дальше →

Я купил себе планшет

Не пугайтесь, это не совсем дыбр.

Уже три недели как приобрел себе говноплашет fly с 7-дюймовым экраном за 3500 руб и вожу игры с ним в руках. Это охренительно удобно, я прям поражен. Понимаю, что изобрел велосипед, но все равно очень доволен.

Дело в том, что при всей моей любви к бумажным рульбукам и записям, в наши дни обеспечить себя этим делом далеко не всегда удается (печатать все pdf-ки умаешься). Приходится играть с ноутбуком, а он, зараза, занимает столько места, что мне кубы
Читать дальше →

Свет далёких звёзд

В общем — первый написанный мною модуль на основе нашей первой игры по Грани Вселенной. Ругайте, критикуйте, тыкайте моськой в ошибки.

p.s. Перечитал, нашёл ошибки и опечатки. Как поправлю — выложу обновлённый вариант. Может даже придумаю обложку и иллюстрации, но это уже не
Читать дальше →

Билет в никуда

Кстати, когда я заказывал билет до Москвы, мне в нём написали, что обратным рейсом я отбываю из Москвы 30 сентября, а прибываю в Эстонию 31 сентября.
Я сказал «у вас здесь ошибка», и её тут же исправили. Но почему-то я вдруг почувствовал, что упустил возможность победить дракона и спасти принцессу/слетать на Луну и вступить в переписку с
Читать дальше →

Про рельсы. Практическое использование.

Я очень люблю в своих сюжетах использовать такой «инструмент» как стартовый рельсовый разгон.
Т.е. начало сюжета представляет собой достаточно монолитную и жесткую рельсу, завязанную на предыстории персонажей. Следуя этой рельсе, персонажи со свистом влетают в самый центр клубка конфликтов и проблем, попутно задевая и тригеря кучу побочных веток, которые начинают раскручиваться.

А потом рельса резко кончается, и персонажи остаются предоставлены сами себе. И всю остальную игру они как умеют
Читать дальше →

Сводка интересного в сети #4 от 10.09.13

Еженедельный дайжест попавшихся мне интересных статей на тему ролевых игр. К сожалению, все на английском.

Большие статьи:

www.campaignmastery.com/blog/miniature-miracles/ — развернутый текст о повышении качества вашей тактической карты путем применения «обычных» предметов – коробок, банок и прочего добра. Никаких лишних финансовых вложений!

www.gnomestew.com/gming-advice/11-things-to-help-your-players-be-better-roleplayers/ — «11 способов помочь игрокам играть лучше», как
Читать дальше →