О создании персонажа (альтернативный взгляд)

1. Подумай, во что ты хочешь играть. Очень важно понимать, чего именно ты хочешь от игры, и уметь это выразить понятным всем языком. Под ярлыком «хочу поиграть в ролевую игру» кроется очень, очень много вариантов, от «хочу в приятной кампании побросать кубики, подурачиться и посмеяться» до «хочу надрать противникам задницы и ощутить собственную крутость», через «хочу почувствовать себя эльфом в прекрасной стране, которой грозит зло». Иными словами, прочитай это и четко пойми, что тебя порадует,
Читать дальше →

Не избитый постапок

Я вот тут задумался о постапоке (как обычно). Конкретно о сценариях и способах выживания. Собственно сценариях апокалипсиса и выживания не человечества в целом, но отдельных групп. Нечто подобное я уже писал тут.

Из сценариев я выделил следующие:

1. Военный — это ядерная классика и всё, что к ней можно добавить до кучи. Мутанты, руины, обилие оружия, радиоактивные осадки и прочее «эхо войны».
2. Экологический — глобальные изменения климата, обилие природных катастроф, метеориты и вспышки
Читать дальше →

Мы - это Рой (пара надстроек для FAE)

Я слишком много играл в невыносимо скучный кооператив SC2 и от отчаяния создал ЭТО.

Игроки — разумные руководящие зерги из стаи матери выводка Ниандры.

Роли игроков:
Королева — хитрый/проворный архетип;
Владыка — аккуратный/умный архетип;
Ультралиск — сильный/проворный архетип;
Заражённый терран — эффектный/умный архетип;



Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 3 из, наверное, 5.



Прошлую часть мы закончили на порче, распространяемой Темной Симметрией. Продолжим тем, что она предлагает взамен.

Глава 16: Дары Темной Симметрии.


Друг или враг? Темная Симметрия способна помутнить взор.

Здесь можно прочитать о силах, которые еретик получает, все глубже погружаясь во тьму. Силы поделены на шесть групп, по пять сил в каждой.

Первая группа — общие для всех рабов Темной Симметрии, пять оставшихся соответствуют одному из Темных Апостолов.

Помимо
Читать дальше →

Гоблокрысая борьба. Отчет с теста "МВД+Эллаза".

Привет, Имажинария! Вчера мы сыграли в Эллазу по правилам Мира Великого Дракона, и с рядом небольших косметических изменений. Сегодня, мы хотим предложить вам наш отчет, который не просто расскажет как весело приключаться гоблинами, но и объективно покажется плюсы и минусы выбранной нами системы.

Создание монстров

Сеттингом выступала любимая нами Эллаза, однако до пришествия Кошмара и ушедшего солцна. Механики ужаса также не были использованы, так как мы решили тестировать все по
Читать дальше →

Торговцы грёзами

Вообще, это довольно старая моя сеттингоидея (я её когда-то ещё на МРИ выкладывал), но ей захотелось придти ко мне снова, и я выкладываю её в новом виде, чтобы она перестала сверлить мой мозг…

В общем, мне пришла идея мира, похожего на наш (хотя, возможно, не в нашу, а в какую-то более раннюю эпоху, но не раньше XIX века), где предметом купли-продажи могут являться вещи эфемерные — например, сны, мечты, воспоминания. В нём могут быть продавцы любви — ведь есть люди, которые мечтали бы иметь
Читать дальше →

Адская смесь и "обман ожиданий"

Японцы очень лююбят мешать науку и мистику в один котел. Может и не только японцы, но у них это как-то происходит чаще. В мир приходит НЁХ и нам нужны сверхсовременные гигантские роботы, чтобы её забороть. Ну хотя-бы чудо-оружие стреляющее жизненной энергией и убивающее инопланетных призраков.
В западных играх и фильмах такой подход относительно редок.
Я могу вспомнить Fading Suns и Warhummer 40k, где рядом с космическими кораблями соседствуют демоны. Ах да, ещё Shadowrun. Из фильмов «Рыцарь
Читать дальше →

Искра

Введение

Ролекон был замечательный. Простите, что без конкретики «что замечательного было в Ролеконе?». Если хватит усердия, то напишу и про сам Ролекон.
В первую очередь не хотелось бы чтобы пропал мир бесследно, потому что тогда, когда мы создавали его, он нам очень понравился. Уже потом я вспомнил про Exalted с его Аутохтонами, но вдохновения были совсем другие.
Данный мир создавался за пять часов вместе на Ролеконе вместе с созданием персонажей, т.е. с 11 утра до 16 вечера. А во второй
Читать дальше →