про dungeon world

«Все права защинены» на 4 странице.
«вы словите под рёбра нож, метящий в них им» на 107 странице.
«Грубины подземелий» на странице 319.
В описании расового эльфийского хода барда your call переведено как «по вашему мнению», а рядом, в стартовом ходе, та же самая фраза переведена «как сами решите», что в общем контексте звучит неясно.
Там же, страница 78 «растрёпанный волосы»
Страница 64 «Будет считать, ты
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 21
  • +9

Создание миров для чайников. Части 12 и 13

Привет, имка! В этих частях цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» поднимается знакомы каждому мастеру вопрос касательно божественного пантеона и различных религиозных верований в сеттингах. Текста много из-за подробных примеров, но это не делает информацию менее интересной или важной. Enjoy!



Читать дальше →

Форсаж 2: Удар! #1

Пара человек уже упомянула, что я потихоньку начинаю форсить на имке «Strike!» — неизвестную никому, кроме двух с половиной землекопов и моей партии, систему. Она еще когда-то, в бытности альфа-тестом, была «The Sacred BBQ».
Тут я даже обзор по ней катал (правда он устарел, так что можете даже не открывать).
И знаете что?
Мне не нравится слово «потихоньку». Долой полумеры! Хватит это терпеть! Я начинаю полномасштабный пост на тему форсажа!

Читать дальше →

Подобие отчета, или просто поток сознания? Город Иуды. PbtA.

Итак, Город Иуды. Классная была эпопея, на самом деле. Очень атмосферная, динамичная и драматичная. Очень приятно было со всеми играть, и немного грустно, что, кажется, она закончилась. Буду надеяться на продолжение, а пока?
Игра Андрея и Егора мне понравилась особенно сильно. Они нашли в себе «тараканов» на сессии, которую я пропустил, и дальше у них все шло настолько органично, что просто супер! До самого конца и их взаимного убийства! Роман тоже очень и очень клево отыгрывал своего
Читать дальше →

Маленький обзор механики 2d20

2d20 используемая в Mutant Cronicles 3ed и будущей Infifnity RPG — средняя по кранчевости классическая РПГ (то бишь с мастером и без передачи нарративных прав и основанная на разрешении задач). Собственно примерно этого от нее наверное и ожидали.
Основа броска
У персонажа есть параметры (6-12, определенные обстоятельства позволяют иметь больше (меньше)) и скиллы, скиллы в свою очередь состоят из модификатора и фокуса — два раздельных числа(0-3, в фокусных скиллах до 5, определенные
Читать дальше →

Ролекон, планов громадье

Вот планирую на осенний Ролекон опять фьорды водить. Но не песочницу для 1-го уровня, а данжон для 3-4 го. Сочиню хорошенький и повожу, если есть желающие. Если кто из северной или южной партии соберется приезжать играть — берите своих персонажей с собой. Новичкам сделаю прегены соответствующего уровня.
Как вам
Читать дальше →

Легенды о ключниках, Искра!


Искра, весьма забавная система, для FATE, позволяющая игрокам и ведущему, буквально на коленках собрать новый сеттинг, и зачатки приключения, причем на интересную всем присутствующим тематику. Или, с помощью нее можно просто писать Ванталасеттинги! ;)
Честно скажу, за столом мне ее опробовать еще не доводилось, хотя я думаю, что 1-2 часов для нее более чем достаточно. Тем не менее, я попробовал ее на форуме, и хочу рассказать о том, что из этого вышло.

Читать дальше →

Зачарования на прищепках/присосках/магнитах/клею

Прочитал тут в «Magic Item Compendium» про магические камни, которые как магниты прилипают к оружию и броне, наделяя её магическими свойствами.
Черт побери, да это же всё равно что обвес для стволов, только универсальность в разы выше. И главное нет этой жесткости, когда нацарапав единожды руны, ты вынужден расстаться с ними, найдя лучший меч.
Хотя концепция странная, для фентези мира с холодным оружием. В смысле, какие обстоятельства потребовали создания подобных универсальных и быстро
Читать дальше →

А что я думаю о Домах?

С трудом дочитал HoTB. Дальше будут сумбурные мысли об этой игре.

Впечатления двойственные. Местами это интересный современный подход, а местами лютый олдскул, который сам по себе не плох, но вот как он сюда попал?

Мне понравилось
  • Механика передачи наративных прав.
  • Механика ставок.
  • Интересный акцент и тема игры.
  • Размытый мир — Вик много описывает культуру вен, их характер, отношение к миру, «клише вен», дает систему для построения мира — провинции, деревни, города,

Читать дальше →