"Римские каникулы", объявление

Набираю желающих поиграть в это дело он-лайн. Вечера (19:00 Мск), будни. D&D Next, roll20, Skype.
Неповторимая атмосфера авторского мира (ракование)! Свой Рим с Колизеем и гетерами! Волшебные приключения в канализации! Захватывающий мир азартных игр, мордобоя и театральных премьер в Заречье! Все вот это вот ждет вас!

Читать дальше →

Этот "Чужой" делает больно по-другому

Давно не выходил из кинотеатра настолько расстроенным. И у меня до сих пор пригорает!
Этот фильм — это плевок в душу.

Сбрендивший Ридли Скотт как бы говорит нам: «Вы — быдло и тля, не поняли Прометея! Опять хотите фильм про чужих?! Их есть у меня! Но менять свой художественный замысел я, конечно, не буду. Ведь фильм будет о Творчестве, Созидании и Боге. Сказать по этому поводу мне нечего, но у меня есть ИДЕЙКИ. Сценарий писать я тоже, конечно, не буду. И персонажи мне не нужны, у меня есть
Читать дальше →

Dungeon World: песни барда

Добрый день!
Я веду длительную игру по Dungeon World, в моем сеттинге «Земля Драконов». Я о ней где-то тут уже писал...
В общем — я для каждого игрока стараюсь сделать какие-то особенные ходы, какие-то фишки. Я сделал книгу заклинания для мага, боевые стили для воина… и песни для барда.
Вот я вам выкладываю их — файл можно распечатать на принтере, двусторонней печатью и каждый лист разрезать на три части — и у вас будет 7 песен. Я их выдаю на 1, и каждом четном уровне: 2,4,6,8 и 10.
Барду
Читать дальше →

Новые эльфы

Тема про эловинов и чтение обзора Wraeththu… нет, нет, я вам этого не говорил мимоходом навели меня на очередную сеттингоидею. Суть: в большинстве фэнтези-миров эльфы являются более древней расой, чем люди, но несмотря на все преимущества, которыми они будто бы должны обладать, проигрывающие людям в эволюционной борьбе… но что если сделать наоборот? Скорее всего, на этой теме отметился уже не один автор, но я, как обычно, занимаюсь открытием Америки…
Читать дальше →

Исторические прототипы как вдохновения для квенты.

Начну с того, что наша компания наконец-то дозрела до игры по Deadlandce. Радости моей не было предела, т. к. вестерны я очень люблю, особенно что-нибудь старое и почти что классическое. Казалось бы проблем с написанием персонажа возникнуть было не должно, но как-то они все таки проникли в мою голову.
Для себя я сразу же решила, что хочу создать классического бродягу-стрелка (здравствуй, Клинт Иствуд), причём мне не хотелось вмешивать в своего персонажа много мистики на начало, даже
Читать дальше →

Вождение с предоставлением игрокам списков вариантов действий

Так случилось, что в прошлом году я, поддавшись мимолётной прихоти, заявился на данженмастер.ру на форумную игру, вдохновлённую «Аббатством Рэдволл». Как это часто бывает с форумными играми, игра завершилась очень скоро после старта — мастер объявил, что переоценил свои силы и приостановил игру. Однако несколько месяцев спустя силы у мастера всё же нашлись — он возобновил игру, но… по какой-то прихоти сменил подход к вождению форумных игр.

А именно: в каждом посте мастера он писал игрокам
Читать дальше →

о создании персонажей. классификация и вопрос.

Задумался над созданием персонажей в разных системах, т.к. самому сейчас нужно выбрать механ для системы.
А возможностей как минимум три, плюс я синтезировал свой вариант.

Читать дальше →

Внимание, конкурс! Старый Рим!


Я так серьезно собираюсь водить городские приключения. В основном будет месилово в данжонах, но зная себя, уверено могу предложить детектив и социалку. Самое главное — я знаю, как это приключение будет называться. Кто угадает, тот может предложить какую-нибудь свою деталь для этого приключения. Я обещаю её реализовать по мере своих сил.

Угадал Erling . Правильный ответ — «Римские каникулы


Читать дальше →

Почему вы можете захотеть добавить в свой сеттинг ОБЧРов (но это совершенно необязательно делать)

В процессе обдумывания очередной сеттингоидеи, которая, как обычно, никогда не будет доведена до конца, у меня родился небольшой список причин, по которым введение в сеттинг мехов/ОБЧРов в качестве боевой техники для персонажей игроков может иметь преимущества в точки зрения игрового процесса, а не правдоподобия (все уже согласны, что ОБЧРы нереалистичны настолько, насколько это возможно),
Читать дальше →

Shadow of the Demon Lord: опции начинающих персонажей

В SotDL возможности «настройки» персонажей нулевого уровня могут показаться достаточно ограниченными. В общем, так оно и есть, но существует ряд дополнительных правил и возможностей, способных сильно разнообразить этот процесс:


Читать дальше →