Demonic World - настроение...

Когда у меня плохое настроение, и ничего не хочется, я обычно делаю, что бы отвлечься и не впасть депрессию или уныние, одно из трех. Или что-то смотрю, или запускаю фотошоп, или как на этот раз… Делаю что-то подобное:

www.youtube.com/watch?v=gE6x_xaFihs&feature=youtu.be

А чем вы обычное занимаетесь в подобных ситуациях? :)

P.S. А видео на имке, между делом, не
Читать дальше →

Кампания - Секреты и дипломаты. Биография Наотара.

Пост, содержащий биографию персонажа отдельно для удобства. Рассказ о других игроках и нулевой сессии в другом посте

Наотар стоял перед огромными окнами своей квартиры на Реджайне — луне, которая вращалась вокруг огромного газового гиганта под названием Ассинибоя. В городе внизу уже зажглись вечерние огни, хотя планетарная система, состоящая из трех звезд, не обеспечивала полноценной ночи – лишь сумерки. Раздумывая куда ему двигаться дальше, он вспоминал свою жизнь…

Наотар родился 115-1170
Читать дальше →

DARK AGE 2.0



Итак, постиндустриальная эпоха завершилась экономическим и социальным катаклизмом мирового масштаба.
Прежние мировые гегемоны погрузились в депрессию, в межнациональную борьбу и многочисленные социальные конфликты. Малые национальные государства пали. Связность между континентами оказалась нарушена. Сколько-нибудь сложные финансовые инструменты стали жертвой разрушения единого монетарного пространства и общего упрощения банковской сферы. На смену монетаристской экономике пришел
Читать дальше →

Территориальные расы

Некоторое время я никаких сеттингидей не постил, но вот, когда я установил очередную компьютерную игрушку (если кому интересно, это была Battle for Wesnoth), мне пришла в голову такая вот идея.

Суть идеи в следующем. Есть более-менее стандартный фэнтези-мир, населённый несколькими расами: в лесах — эльфы, в горах — дварфы, в болотах — какие-нибудь гоблины или ящеролюды, и так далее, и посреди всего этого — люди. И эти расы редко покидают привычные им земли, так как их земли для них настолько привычны, что другие расы они воспринимают примерно как инопланетян, дышащих другой газовой смесью. Да, для них теоретически так (иначе) жить можно, но они не станут пробовать.
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка.

Всем доброго времени суток!
Продолжаю выкладывать превью моего Fallout World'a. Сегодня предлагаю обусдить экипировку и в первую очередь оружие (см. прикрепленный файл). Система еще очень сырая, поэтому прошу прощения за плохо отредактированный текст и возможные опечатки. Буду рад услышать советы и конструктивную критику!


Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Стрелковые ходы.

Всем привет!

Небольшое превью стрелковых ходов для Fallout World.

«Открыть огонь»
Когда ты открываешь огонь по врагу, бросай + характеристика оружия (Сил, Лов или Мудр). На 10+ ты попал в него – нанеси ему урон своего оружия. На 7-9 выбери одно и нанеси урон:
• пришлось сделать несколько выстрелов – вычеркни один заряд, нужных твоему оружию боеприпасов
• оружие изнашивается – уменьши прочность оружия на 1
• ты привлекаешь внимание или опасность


«Прицельный выстрел»
Когда ты
Читать дальше →

Идея кастомных Сфер для Mage: the Ascension (сырая!)

Дабы немного отвлечься от кармосрача и что-нибудь сделать (потому что делать то, чем я сейчас должен заниматься, мне лень), выложу одну свою старую идейку для магов старого Мира Тьмы.

Идея, собственно, заключалась в следующем. В моей любимой Mage: the Ascension маги потенциально с помощью магии делать буквально всё, и были ограничены в значительной степени своей верой в свои способности (в смысле, верой в то, что они могут делать, и чего не могут). Тогда, подумал я, почему способности всех магов разделены на одни и те же девять Сфер, придуманных Орденом Гермеса, если Парадигмы у каждой Традиции разные, и даже у разных магов одной и той же Традиции они могут различаться? (АФАИК, в новом Мире Тьмы этот вопрос был решён так, что Сферы были сделаны объективно существующими внутримировыми сущности, но я сейчас не о нём).
Читать дальше →

Не могу достаточно прочувствовать AW...

Все таки не все мне понятно в этой системе. Речь о действиях мастера, соответственно. Точнее о том, на сколько значим должен быть результат провального броска игрока. Уровень его неприятностей и проблем, порожденный единственным броском. Например в около боевой ситуации(непосредственно в бою, как бы вроде все просто, условно, я просто стреляю, но вот есть же и более неоднозначные ситуации). Приведу пример. Игра по Граням Вселенной Фронтир(впрочем вопрос все же касается *w в целом).

Снова
Читать дальше →

Roll'N'Keep, 7th Sea и форумные игры. Бой и боевые кнаки. Часть 1.

Основная идея в изменениях при применении кнаков в ДнД-образном раунде это заставить их действовать немного, как «камень-ножницы-бумага», чтобы игроки/персонажи вынуждены были думать о том какую защиту и форму атаки выбрать и чем может воспользоваться их оппонент. К тому же это заставит чаще прибегать к разделению действий и попытками немного разнообразить бой (если конечно я всё сделаю правильно).

•Типы защиты

Всю защиту можно разделить на три основных типа:

1. Уклонение — персонаж
Читать дальше →