Система "Сыщик": неуверенные рассуждения о хорошем и плохом.

Добрый день.
Это не обзор и не критика, скорее размышления на тему чем хороша и чем плоха эта система лично для меня.
Так же, понятно, что мы играем в разные ролевые игры ©, поэтому некоторые темы могут быть совершенно неясными для других. Обсуждение без осуждения приветствуется.


Читать дальше →

Когда хочешь поводить по Карибам, но не знаешь ничего о торпедных катерах

Поскольку моё личное безумие в последнее время подпитывается Black Sails, желание поводить что-то с Карибами, пиратами и пальмами всё сильнее. Но не по Карибам 18го века и не по его клонам, а по Карибам Шестого Мира. Ведь там это страшно колоритное место.
Посудите сами. Карибская Лига зажата между великим и ужасным Ацтланом и великой и ужасной Амазонией. Сама по себе она государство слабое, чья экономика держится на туристах и сдаче островов в аренду всем, кто может платить (а Лига, в свою
Читать дальше →

Размышления о беспроводной сети в шедоуране

В шедоуране пятой редакции к беспроводной сетке подключено едва ли не всё. Даже трусы (да-да, пример с трусами там и приводится). Это звучит ржачно, но поневоле заставляет задуматься: а что, если это реальная техническая перспектива? Ведь с точки зрения наших дедушек и бабушек одержимость молодёжи всякими хренофонами выглядит смешно и странно… Впрочем, я не собираюсь размышлять об этом: для мира 2070 года, по шедоурану, нормально, что трусы сообщают тебе на коммлинк-- постирай нас! Примем это
Читать дальше →

Архетипы. Дракон и принцесса.

(В тексте рассматривается 12 архетипов по классификации М.Марк и К. Пирсон)

Итак, у нас есть заготовка сюжета про дракона, который похитил принцессу, и теперь, по идее, персонажи игроков должны ее спасать.

Во что будут играть в этом сюжете персонажи каждого из архетипов?

Ну, первое: просто так по факту наличия ситуации с принцессой и драконом попрется сражаться с драконом только Герой/Воин. Не потому что принцесса, а потому что дракон. Челлендж. И самое вкусное для него будет -
Читать дальше →

Идея стимпанка

Вот играю я в



и думаю: это можно назвать стимпанком или нет?
Викторианская Англия есть. Всякие таймпанковские штучки вроде электробомб и хитрых перчаток-клинков есть. Тем не менее, акцента на них нет. Зато дух викторианской эпохи и её проблем-- предостаточно.
Помнится, ходила такая шутка… Сейчас уж не вспомню точно… Что-то вроде: если в сеттинге есть паровоз, его, сеттинг, можно назвать стимпанком. В каждой шутке есть доля шутки: частенько что-то относят к стимпанку (да и не
Читать дальше →

Интриги. Обещанный опрос, пару мыслей и анекдот.

Добрый день.
Как и обещал, провел мини-опрос среди своих друзей на тему «что из нижеуказанного интрига?». Мнения немного разделились. Также поговорил вживую с ними и не только. Мне кажется, есть пару интересных мыслей.
Читать дальше →

ТПК с точки зрения мастера

Обсуждение ТПК на стене вновь вызвало в моей памяти давнюю мысль, которая пыталась оформиться, но всё никак не оформлялась. Сейчас решил всё же попытаться её оформить — возможно, получилось сумбурно, но уж как получилось…

Дисклеймер: я знаю, что существуют иные стили вождения, не укладывающиеся в описанные ниже рассуждения, и что есть сумасшедшие люди, считающие именно такие стили «единственно правильными». Также я осознаю, что приведённые ниже рассуждения могут показаться банальностью, -
Читать дальше →

О стратегии в ролевой игре и Gangsta Tycoon'е в мире неправильного ВоДа

Я уже давно (и не очень активно) подумываю насчет возможных способов реализации стратегических элементов в ролевой игре. Определенные элементы этого дела встречаются в правилах на mass combat в различных системах, в колониальной подсистеме Rogue Trader'а, palikhov недавно на стенке писал о градострое в Pathfinder'е. Но вот действительно годных, стройных и логичных правил на управление и развитие базы, города, корпорации, страны и пр. мне почти что не встречалось. Самое близкое к желаемому из того, что я
Читать дальше →

Shadowrun 5ed: мини-ивент на Ролеконе и вообще

Поскольку я обещал своим игрокам отчёт, я хотел просто завершить серию лытдыбров о прошедшем Ролеконе-2015, но потом пост размахался — в ходе написания текста меня постоянно подмывало уйти в пространные рассуждения о пятой редакции Shadowrun и моём отношении к ней. В конце концов я решил придать мыслям структуру и изложить их все в одном посте, хоть он и получился из-за этого слишком длинным.

Читать дальше →