Ищу "Подземелье" для игры в духе Dead Space

Я подписался показать одному человеку GURPS, и он попросился сыграть в Dead Space, игрушку про футуристичного инженера, который с помощью хитрости, перепаянной техники и верного лазерного резака одолевает орды космических зомби и раскрывает их тайны.

Так вот, мне нужна подходящая карта космического чего-то, которое можно было бы заполонить космическими зомбями и техникой, которую можно перепаивать. Чем более карта evocative (то есть вызывающая желание с ней играть), тем лучше.

Вы также
Читать дальше →

Мастерское Кредо

Статья от Angry DM, переводил я, flannan, с помощью svolod .
Ссылка на оригинал: angrydm.com/2014/01/thy-game-mastering-commandments/
Ссылка на основную версию перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments

Ваши заповеди вождения


С новым годом! Вы водите хреново, и пора это исправить.

Начало Нового Года — традиционно время, чтобы поразмыслить над своими недостатками и провалами и решиться сделать себя лучше. Поэтому я обычно провожу эти дни, играя в
Читать дальше →

Заметки игродела: червоточины, и зачем они нужны

Я, наверное, начну рассказ о своём проекте кое-где с объяснения причин, почему я делаю то, что я делаю, именно так, как я делаю.

В самом начале обдумывания четвёртой итерации «Светлого завтра» (или третьей, если не считать «Колонию Альфа») я долго ломал голову над стереометрической задачей «расположи в космическом пространстве сколько-то там межзвёздных государств таким образом, чтобы те, которые тебе нужны, имели общие границы друг с другом». Расположить-то ещё ладно, а вот с общими границами возникли проблемы…
Читать дальше →

Day 10: Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится.

Продолжаем наш челлендж. Я смотрю, прошлый вопрос вызвал много обсуждений, посмотрим, что будет теперь :)
Итак, игра, которая, в общем-то, может и не представляет ничего особенного (не слишком известна, довольна посредственна и т.д.), но вам и/или вашей игровой группе внезапно нравится.


Читать дальше →

Новый формат Тео.блока (в разработке)



В преддверии следующего «РРИкона» (ориентировочно, 29 и 30 июня), мы решили несколько дополнить стандартный сложившийся формат нашего «Тео.блока», примерно — следующим образом:

Используя опыт наших ближайших товарищей из города Томска и проводимый ими фестиваль Данжетто, мы решили изменить схему выбора темы докладов и рассказывать не о том, о чем интересно нам, докладчикам, а о том, о чем интересно вам – нашим игрокам и слушателям.
Но для того, чтобы рассказывать о том, о чем интересно вам, мы же должны знать, какие именно темы, приближенные к РРИ вас интересуют, правильно?
Поэтому,
(не) только сегодня и (не) только у нас! Уникальное предложение!
Мы предлагаем вам (вот вам, да-да, именно вам, и вам тоже предлагаем, и вам, и вам) написать, какие темы вас интересуют, о чем бы вы хотели послушать доклады и подискутировать на предстоящем РРИ-коне.
И мы приложим все наши силы, чтобы выполнить ваши желания ^^
Вперед!)

Ув. общественность, что Вы думаете по этому поводу?
Понятен ли данный текст анонса?
Чем его стоит дополнить?
Есть ли у Вас какие-либо пожелания по формату самого «Тео. блока» на нашем следующем фестивале?

ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ II


Новый логотип по случаю новой редакции моей настольной ролевой игры. Эта игра — плод многолетней работы, нацеленной на то, чтобы создать по настоящему интересный и разнообразный игровой мир для Дневника Авантюриста в жанре космической оперы и ненаучной фантастики. Сюда вошли идеи, которые вдохновляли меня во время игр по другим игровым мирам, детали, которые поражали в фантастической литературе и кинематографе. Все, что делает этот жанр интересным для меня я постарался отразить в этой игре.

Подробнее

UPDATE: В тексте книги замечена неточность. На странице 38 в первом абзадце после заголовка Статисты следует заменить последнее предложение. Абзац толжен читаться так:

Любая результативная атака выводит статиста из боя. Он может быть шокирован, может потерять сознание или быть разорванным на части (что, собственно, зависит от того, каким оружием нанесена атака), однако вам больше не требуется пробивать и получать подъем при броске урона. Достаточно получить урон, больше или равный Стойкости статиста.

Он не проклят - вы его неправильно используете

Сейчас почитывал писания древних ролевиков (а именно Хроники Рита) и между делом наткнулся там на такое:
Группа вынесла 6260 золота сокровищами и 2 комплекта эльфийских ботинок, которые заполучили Элессар и Брат Бунг.

В бою ботинки Элессара в самый неудачный момент затанцевали, заперев Рагнара в первом ряду перед жабой.

«Воу, — скажет кто-то, — это же проклятый предмет!» Выглядит похоже, я так и подумал. Но потом мне в голову пришла мысль, что ботинки вовсе не прокляты. А дело вот в
Читать дальше →

Das Schwarze Auge 5. У нас будет своя DnD с пивом и колбасками!

Думаю, большая часть читателей и так примерно представляет себе, что такое DSA 5. Самая популярная ролевая игра в Германии, знаменитый немецкий ответ DnD снова пытается покорить англоязычную аудиторию — и судя по цифрам с кикстартера, народ куда больше интересуется Седьмым Морем.
Тем временем я разжился немецким оригиналом и хочу посмотреть, пропускаем ли мы золотую жилу.


В этой части обзора я попытаюсь охватить все, что связано с механикой бросков, включая боевку и дополнительные правила.
Читать дальше →