Гоблины, нацисты, психотехника и летающие корабли. И зомби.

Надоело мне «быть не как все», стараться выдать новую и свежую идею, избегать шаблонов и прочее. Решил поступить от обратного — все сделать по шаблонам. Пираты, зомби, злобные нацисты, гоблины, воздушные корабли…

docs.google.com/document/d/1cuSTo6KBkCfcU8V39yDKD2XyxPtRws8WMpv4zru21sU/edit
Вот что пока есть. По ссылке мое видение гоблинов, правила по робогоблинам, психотехнике, сборе-на-коленке, и прочему.
Если что понравилось — берите, не стесняйтесь. Если есть что сказать -
Читать дальше →

Альтернативные правила Увечий для ДА

Новая таблица увечий, теперь на основе колоды карт! Полностью заменяет ту, которая расположена на странице 73 рульбука. Включает все то, что там уже было + добавляет ее кое-что новое.

UPD 23.08.13: Скорректировал вариант «Болезненная рана» — теперь он менее жесткий и уточнено, как он работает в сочетании с чертами.


Читать дальше →

Приграничье

Создал на будущее блог.
Пока что вытянул самое основное из глоссария, и немного подоставал автора вопросами. Из ответов особо полезного получилось маловато. Либо он и сам не задумывался на эти темы, либо держит интригу для дальнейших рассказов.
Зачем это мне ему не сказал. А то был слушок, что он не особо к этому относится положительно.

Начинается первая часть гемороя — садиться снова за книги и выписывать от туда все!
Друг, видимо, решил забить на это дело, засранец. Как всегда все
Читать дальше →

Полномочия и тактика команды зачистки. Вопросы и разночтения.



В процессе последней игровой сессии (внезапно!) я обнаружил некоторое расхождение понимания работы «команд зачистки» родного OV между мной и ведущим данной игровой сессии.

Соответственно, уважаемая общественность, хотелось бы прояснить ряд вопросов, желательно с пруфлинками и детально:

1. Насколько масштабными обычно бывают действия команды зачистки? Будет ли команда зачистки вызванная по наводке «вон на той горе (вот вам координаты) — монстры, я к ним лезть не хочу, я не спецназовец,
Читать дальше →

Impulse Buys

В процессе разборок с правилами по «покупке успехов», которые использовались в Южном Крае, мне стало интересно, на что будет похожа игра, где эти правила будут применяться в полном объёме. Может, даже провести.
К слову, я уже выяснил, что случай с рыцарем против лича должен обсчитываться по-другому, чем я его обсчитывал, и рыцарю было бы труднее — максимум он смог бы получить 7 или 8 успехов, и лич вполне мог его бросок перебить своим гипнозом с навыком в 20…

Как лучше организовать игру,
Читать дальше →

Dungeon World. Фанатские классы: Монах + Шаблоны классов в .doc



После серии переводов по DW, которые здесь опубликовали уважаемые grom и Nimbus , из дальних закоулков наружу выползло желание тоже поделиться чем-нибудь из наработанного к настоящему моменту по DW (при том, что первая сессия по этой системе ожидается где-то через неделю).

Для игрока, попросившегося в игру монахом, был переведен буклет Battlemind-а, в основе которого лежит идея Латорры, впоследствии допиленная сначала Джеймсом Айлзом, а потом Джованни Ланзой. Последние двое любезно согласились на
Читать дальше →

From Chaos to the Mazes I

Так уж получилось, что за последний месяц количество разных игр, в которых я принимал участие, просто зашкаливает. Иногда не получается даже отчёт написать по дневной игре, ибо ночью наступает следующая игра. Как бы это радужно не звучало, но от такого сильно устаёшь. А потом, по осени, я буду скучать по нынешним играм, дописывая все отчёты (аки Сашко).

Задумка
Сегодня я расскажу о начатой мини-кампании по игре Dungeon World в сеттинге Planescape (а если быть точнее — Планарный кодекс). У
Читать дальше →