Фейтораспродажа

Спешу обрадовать очередной распродажей на Bundle of Holding! На этот раз тема акции — Fate. Cамое лучшее за историю последней редакции системы, минимум за $4.

Предвидя вопросы о двух менее известных продуктах:

Full Moon это игра о ближнем будущем, ближней колонизации (угадайте чего) и сепаратистах. Совсем как соответствующая книга Хайнлайна, верно. Хвалят за интересный вариант игромеханики.

Ehdrigohr это первый самостоятельный продукт на Fate Core. Человекоцентричное темное фентези
Читать дальше →

И еще немного о суперсилах

Не секрет, что я поклонник Мира Тьмы, и потому рассматриваю каждую ролевую игру как законченную историю с сюжетом, темами, настроением, поворотами и вольным/невольным использованием тропов. Однако стоит заметить, что в том же МТ игровые персонажи почти всегда имеют суперспособности, которые могут нечаянно поломать задуманный мастером сюжет.
Читать дальше →
  • нет

Нашёл, кем вдохновляться...

Между тем на воскресший Ролемансер вернулся Дэвид Блэйн (на этот раз один, без Кракена — он говорит, что они поссорились). Впрочем, речь не о нём, а о том, что он упоминает некий жанр «кибердекаданс», который чем-то отличается от обычного киберпанка: дескать, во втором — «high tech, low life», а в первом — «high life, low culture», что бы это ни значило. Но, как обычно, он не может внятно сформулировать, что это за жанр такой, и какие произведения в нём есть.

А мне, может быть, интересно! :( (Да, именно в этом ключе. ;))
Читать дальше →

А давайте-ка подкинем ему парочку мутаций!

Навеяно одной питерской беседой в гостях (ну и отчасти муками совести, которая грызёт меня довольно долго и требует написать хотя бы заменитель отчёта Арсению).
Тема — Mutant City Blues. Он, как известно, рассчитан на условия американского полицейского сериала, и при этом рекомендуется взять город игроков и продвинуть его на 10 лет вперёд.

А вот как будет выглядеть эта система если попробовать её вывернуть именно на российские реалии (оставив пока мысли по фентези-юристов в стороне и бросив
Читать дальше →

Перк "Здравый смысл"

Мы с друзьями временами собираемся поиграть в ролевые игры. Со всеми бывает.

Серьёзность этих игр очень разная, разное и отношение к ним. Иногда все сидят трезвые и думают что делать с этим клубком требований заинтересованных сторон, своих желаний, и данных обещаний.

Иногда мы пьём пиво и кричим, когда герой героически скользит на щите по винтовой лестнице.

Про некоторые игры, которые я водил, я знаю лишь из рассказов очевидцев.

Если вы думаете, что мы всегда следим за своими словами, вы сильно ошибаетесь.

Читать дальше →

Альтернативные правила Увечий для ДА

Новая таблица увечий, теперь на основе колоды карт! Полностью заменяет ту, которая расположена на странице 73 рульбука. Включает все то, что там уже было + добавляет ее кое-что новое.

UPD 23.08.13: Скорректировал вариант «Болезненная рана» — теперь он менее жесткий и уточнено, как он работает в сочетании с чертами.


Читать дальше →

Ну все про Ролекон, и я про Ролекон... А не поводить ли мне?

По ряду причин, я буду на втором Ролеконовском дне, то бишь в воскресенье. В силу того, что я в разное время наобещал всяким разным людям всякого разного вождения, готов выплатить часть долгов.

1. Неизвестные Армии. Опять все тот-же ваншот из официальной книги, за который меня хотят порвать пара-тройка игроков, пара-тройка игроков со мной не разговаривает и другая пара-тройка хочет отблагодарить.

2. Призрачное эхо. Кому-то я её обещал. www.onesevendesign.com/ghostecho/

3. FATE
Читать дальше →

Источник идей для сюжетов.

Наткнулась тут случайно на сайт-энциклопедию игры «SCP — Containment Breach». Про саму игру ничего не скажу — я ее в глаза не видела и смотреть не собираюсь, а вот сайт содержит кучу информации о всяких странных жутковатых штуковинах, которые можно прям так или с небольшими правками вставить в сюжеты соответствующего жанра.

Собсно сайт вот:
Читать дальше →