Hunter: The Reckoning, или 8 причин моей ненависти.

[i]Шекспир был хорошим белым парнем, но он давно умер, и теперь всё по-другому.[/i] [hr][/hr] Есть такие люди, которым ничего нельзя доверить. Т.е. ты как бы знаешь, что выйдет худо, но всё равно в глубине души остаётся глупая наи
Читать дальше →

I love you, gamer culture!

А я сегодня в настоящую D&D 3.5 играл! В клубе, в студенческой компании, с колой и сухариками. Боёвка по клеточкам, шум, духота, плоские шутки и долгие разборки по поводу правил included. Половина персонажей не имеет имён, полов
Читать дальше →

Apocalypse World величия псто

Славословия Apocalypse World можно петь долго. Это шедевральная игра, в которой буквально каждое правило, каждый игровой совет, каждая страница текста несёт на себе печать гения. Ниже я поделюсь восторгами по поводу лишь одного фрагмента системы, а именно механики бросков.

Ваш покорный слуга неоднократно высказывался в духе того, что в системе важно не то, какие кубики кидаются, а то, когда и зачем они кидаются. (Это простое обстоятельство почему-то регулярно ускользает от внимания наших юных
Читать дальше →

Strands of FATE

Strands of Fate — уникальный случай, когда система мне не просто не нравится, а вызывает какое-то эмоциональное отторжение. И легко понять, почему.

lumpley писал о том, что создавать новую систему стоит при условии, что тебя посетило как минимум три озарения: по поводу жанра, по поводу игрового процесса и по поводу природы человеческой.

Хикс и Донохью вполне чётко осознавали основное озарение по поводу игрового процесса, послужившее толчком к созданию FATE:

Одна из главных идей заключалась в том, чтобы отправить фиксированный список характеристик в мусорное ведро. Мысль была в том, что в плане характеристик все были более-менее равны, и в общем случае характеристику стоило указывать только тогда, когда персонаж был в чём-то исключительным.
Аспекты призваны моделировать конвенции, более свойственные художественной литературе, где вещи типа физической силы значат что-то только тогда, когда персонаж делает что-то интересное и находится в фокусе сцены. Например, Партос в «Трёх мушкетёрах» был весьма силён, и сила не раз помогала ему в трудную минуту. Однако книги не размусоливают на тему того, насколько в точности каждый из его ударов был более смертельным по сравнению с ударами его товарищей.

А потом Void Star выпускают SoF, где написано «распределите 24 очка между 12 характеристиками».

It's not about strands, it's rather about strangle. Жалкие предатели.

New_project02

Следующая итерация – раз уж идея продолжает оформляться – вопросы на подумать. И заранее спасибо всем отвечающим ) Пожалуй все-таки игре действительно быть именно небольшим поселением in the middle of strange nowhere. Мне все-так
Читать дальше →
  • нет

New project

В общем предыдущий пост был крайне полезным и познавательным, так что какая-то мысль даже начала оформляться. Вознкли следующие вопросы на размышления. Если широкая общественность не возражает – это было бы интересн
Читать дальше →
  • нет

Школьная пора (с)

Задумался над тем, что я, кажется, неправильно позиционировал Old School Hack. Точнее сам для себя я всё сказал правильно, но поняли меня неправильно. Old School Hack - это игра про героев. Про крутость, за неимением другого перевода
Читать дальше →

задумчивое, ролевое

"Севиджи" так и просятся для кампейна по Темной Башне. Такого адски сурового. Где у героя откусывают пальчик, другому отрезают ноги, а третий просто неудачник по жизни... Очень много правил, которые работают на повышение
Читать дальше →

Слегка паническое

Очень вовремя случилось «слово, обозначающее полный провал и крушение всех надежд, вторая буква „и“» с компьютером. То есть полное фиаско. В результате у меня теперь новая машинка, непривычная клавиатура (ещё бы! Оба шифта работают, и нет больше необходимости перекидывать их функции на капслок. А Хима же продолжает с упорством достойным лучшего применения жать на этот самый капслок), жизнь продолжается.
Билеты в Москву уже взяты. Осталась мелочь — всё доделать. Ещё полгода обратно ни за что бы не поверила, что поеду на фестиваль настольных ролевых игр да ещё и в другой город, посчитав это мероприятие бессмысленной тратой времени. Теперь же намерена потратить время с особенным смыслом.